Poussée bibliothèque préprocesseur pour la génération d'un ensemble de types basé sur une liste de types de base par exemple PointI32, etc. PointF32 en C ++ / CLI
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19-09-2019 - |
Question
Je suis en train de comprendre comment utiliser la bibliothèque Boost.Preprocessor http : //www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor pour déplier un type « générique » pour différents types spécifiques. Ci-dessous je vais demander à ce pour un simple exemple de classe de points. Compte tenu:
struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
TYPE X;
TYPE Y;
// Other code
};
Je veux générer ce type pour différents types de données de base (POD) par exemple:.
PointF32, PointF64, PointI32 etc.
où PointF32 serait:
struct PointF32
{
float X;
float Y;
};
C'est, sur la base d'une liste de types:
short, int, long, float, double etc.
Je veux « déplier » le type ci-dessus pour ceux-ci. De préférence avec la définition de « modèle » dans un fichier séparé inclure et non pas comme une macro, pour permettre le débogage plus facile.
NOTE: Je ne suis pas intéressé à entendre parler des modèles de C. Je sais comment utiliser des modèles. Mais ceux-ci ne sont pas utiles dans mon cas. À titre d'exemple imaginer que ces types vont être utilisés à partir de .NET en C #, mais sont générés en C ++ / CLI. Alors, s'il vous plaît tenir à la question.
Le problème, bien sûr, découle du manque de soutien de modèle dans .NET et en raison de médicaments génériques ne pas être adapté pour résoudre mon problème.
La solution 3
Selon la réponse de Benoît, je suis venu avec la réponse suivante. La réponse se compose de trois fichiers:
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MyPointTypes.h
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MyPointTypeImpl.h
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MyPointTypes.cpp
MyPointTypes.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>
typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;
typedef float float32;
typedef double float64;
#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (I8)(I16)(I32)(I64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ
#define MY_FLOAT_SEQ (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ (F32)(F64)
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ
#define MY_SEQ_OF_TYPES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES
#endif
MyPointTypeImpl.h:
#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y) PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)
#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)
#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)
struct ADDSUFFIX(Point)
{
TYPE X;
TYPE Y;
};
#undef n
MyPointTypes.cpp:
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"
définira les types:
PointI8, PointI16, PointI32, PointI64,
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64,
PointF32, PointF64
Imaginez alors au lieu d'un C ++ struct une valeur C ++ / CLI Type i.e.:.
public value class Point
Ensuite, nous avons effectivement créé des types de points de tous les types numériques de base pour une utilisation dans .NET par exemple C #.
Autres conseils
Old versions (pré-modèle) de compilateurs C ont souvent eu un en-têtes de <generic.h>
pour ce genre de chose. Je cherche les anciennes versions de g ++ pour elle. Il était avant mon temps, donc je ne sais pas si cela vous convient ou non.
Sinon, quelque chose comme
#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"
pourrait également vous aider.
Ou évidemment un générateur de code externe (en awk, perl, C ++, peu importe). Cela pourrait être la meilleure solution.
Le code suivant est non testé , mais devrait être un bon point de départ pour faire ce que vous voulez arriver.
En my_structures.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif
et create_my_structures.h
#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};
#undef n
Cela semble une vieille question, mais .... Je pense est plus facile de le faire juste avec le macroprocesseur standard (RPC)
#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short ) \
STRUCT_POINT( int ) \
STRUCT_POINT( unsigned ) \
STRUCT_POINT( float ) \
STRUCT_POINT( double )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
Ou peut-être cette variation (à suivre les 'spécifications')
#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short , I16 ) \
STRUCT_POINT( int , I32 ) \
STRUCT_POINT( unsigned , U32 ) \
STRUCT_POINT( float , F32 ) \
STRUCT_POINT( double , F64 )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT