Question

Je peux exporter juste un filet, mais un maillage avec un modificateur de peau lié à bipède ne fonctionne pas. La peau est importé comme TriangleMesh3D pas ou une classe de formation de peau, et est à la place une classe DisplayObject3D qui manque la géométrie. Aucun avertissement sont donnés.

Toute idée de comment j'importer un fichier COLLADA à l'importation écorcher?

Était-ce utile?

La solution

L'astuce consiste à charger comme DAE par opposition à un COLLADA. Par exemple:

var cow2:DAE = new DAE();
cow2.load(new XML(new CowDAE()), cowMaterials);
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top