Question

Dans le README NVIDIA pour le pilote de carte X Quadro, il y a ce commentaire:

  

superpositions de station de travail, visuels stéréo,   et le tampon unifié arrière (UBB) sont   incompatible avec Composite. Celles-ci   fonctionnalités seront automatiquement   Composite désactivée lorsque est détecté

Y at-il une raison fondamentale de X pourquoi il en est ainsi? Pourquoi les cartes quadro sous Windows capable de faire des fenêtres translucides et ont des visuels stéréo actifs en même temps?

Quelqu'un travaille sur la fixation de ce? Il semble que l'avenir des ordinateurs de bureau compositing et visuels stéréo sont de plus en plus populaire aussi pour certains types d'applications.

Était-ce utile?

La solution

Composite empêche le dessin direct à la fenêtre et où les choses se compliquent. Fondamentalement, toutes les opérations de recouvrement de matériel aux prises avec composite. L'indice est que la superposition du matériel ne doit pas se produire sur l'écran lui-même mais sur un pixmap hors écran qui alors par exemple, peut être mis en correspondance avec une texture par le typographe.

Par exemple, xv ne fonctionne pas avec début compositing (je ne sais pas si cela fonctionne maintenant). Le rendu direct GL également n'a pas fonctionné avec au début compositing, mais cela semble être résolu maintenant. Je suppose que les développeurs nvidia n'ont pas le temps / la priorité à leurs autres méthodes de recouvrement propriétaires travaillent avec le rendu indirect. En théorie, il devrait fonctionner si ce n'est pas une mauvaise conception.

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