なぜX11複合拡張に対応していないステレオビジュアル?
質問
のNVIDIA READMEのQuadroカードにXドライバーがこのコメント:
ワークステーションオーバーレイ、ステレオビジュアル の統一的なバックバッファ(UBB) と互換性のない合成した。これらの 特に自動的に 障害者が複合体を検出し
はいはいくつかの基本的なX理由があろうか。なぜquadroカードがWindowsではな半透明窓としてアクティブステレオビジュアルは同時にできますか。
が行う最先端の技術を駆使す。と思われ、今後の合成デスクトップ、ステレオビジュアルにもなっていたある種のアプリとなります。
解決
複合防直接描画にビューポートがで取り上げるべきだった複雑です。基本的にすべてのハードウェアオーバーレイ事業には苦労を合成した。のヒントは、ハードウェアオーバーレイだが、画面そのものを画面上ではpixmapを例えばマップすることができ質感をcompositor.
例えば、xvって正常に動作するとは限りませんの早期切ないわからない場合で動作します。直GLレンダリングにも動作しなかったから早期に粘りがこのように解決します。思nvidia開発者は少ない時間から先その他の独自のオーバーレイ方法に働く間接的にレンダリング理論上ではない場合は悪いデザイン。
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