Question

J'essaie de dessiner une ombre sous le bord inférieur d'un UIView dans Cocoa Touch. Je comprends que je devrais utiliser CGContextSetShadow () pour dessiner l’ombre, mais le guide de programmation de Quartz 2D est un peu vague:

  1. Enregistrer l'état des graphiques.
  2. Appelez la fonction CGContextSetShadow en transmettant les valeurs appropriées.
  3. Effectuez tous les dessins auxquels vous souhaitez appliquer des ombres.
  4. Restaurer l'état graphique

J'ai essayé ce qui suit dans une sous-classe UIView :

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    CGContextRestoreGState(currentContext);
    [super drawRect: rect];
}

.. mais cela ne fonctionne pas pour moi et je suis un peu coincé sur (a) où aller ensuite et (b) s'il y a quelque chose que je dois faire pour mon UIView faire ce travail?

Était-ce utile?

La solution

Dans votre code actuel, vous enregistrez le GState du contexte actuel, le configurez pour dessiner une ombre .. et restaurez ce qu'il était avant de le configurer pour dessiner une ombre. Enfin, vous appelez l'implémentation drawRect de la superclasse:.

Tout dessin qui devrait être affecté par le paramètre d'ombre doit se produire après

.
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);

mais avant

CGContextRestoreGState(currentContext);

Donc, si vous voulez que le drawRect: de la superclasse soit "enveloppé" dans une ombre, alors que diriez-vous si vous réorganisez votre code de cette manière?

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    [super drawRect: rect];
    CGContextRestoreGState(currentContext);
}

Autres conseils

Une approche beaucoup plus simple consiste à définir des attributs de couche de la vue lors de l'initialisation:

self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

Vous devez importer QuartzCore.

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.cornerRadius = 8; // if you like rounded corners
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

Cela ralentira l'application. L'ajout de la ligne suivante peut améliorer les performances tant que votre vue est visiblement rectangulaire:

self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds].CGPath;

Même solution, mais juste pour vous rappeler: vous pouvez définir l'ombre directement dans le storyboard.

Ex:

entrer la description de l'image ici

Vous pouvez essayer ceci .... vous pouvez jouer avec les valeurs. Le shadowRadius détermine la quantité de flou. shadowOffset indique où va l'ombre.

  

Swift 2.0

let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height))
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height

demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4)  //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds =  false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
  

Swift 3.0

let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height 
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height)) 
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height

demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4)  //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds =  false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
  

Exemple avec propagation

 Exemple avec propagation

  

Pour créer une ombre de base

    demoView.layer.cornerRadius = 2
    demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
    demoView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 4.0); //Here your control your spread
    demoView.layer.shadowOpacity = 0.5 
    demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
  

Exemple d'ombre de base dans Swift 2.0

 OUTPUT

Solution simple et propre à l'aide d'Interface Builder

Ajoutez un fichier nommé UIView.swift dans votre projet (ou collez-le simplement dans n’importe quel fichier):

import UIKit

@IBDesignable extension UIView {

    /* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
    * from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
        set {
            layer.shadowColor = newValue!.CGColor
        }
        get {
            if let color = layer.shadowColor {
                return UIColor(CGColor:color)
            }
            else {
                return nil
            }
        }
    }

    /* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
    * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowOpacity: Float {
        set {
            layer.shadowOpacity = newValue
        }
        get {
            return layer.shadowOpacity
        }
    }

    /* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
    @IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
        set {
            layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
        }
        get {
            return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
        }
    }

    /* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
        set {
            layer.shadowRadius = newValue
        }
        get {
            return layer.shadowRadius
        }
    }
}

Ensuite, cela sera disponible dans Interface Builder pour chaque vue du panneau Utilitaires > Inspecteur d'attributs:

 Panneau Utilitaires

Vous pouvez facilement définir l'ombre maintenant.

Notes:
 - L'ombre n'apparaîtra pas dans IB, uniquement au moment de l'exécution.
 - Comme l'a dit Mazen Kasser

  

Pour ceux qui n'ont pas réussi à ce que cela fonctionne [...], assurez-vous que les sous-vues de clip ( clipsToBounds ) ne sont pas activées

J'utilise cela dans le cadre de mes utils. Avec cela, nous pouvons non seulement définir une ombre, mais également obtenir un angle arrondi pour tout UIView . Aussi, vous pouvez définir quelle couleur d'ombre vous préférez. Normalement, le noir est préférable, mais parfois, lorsque l'arrière-plan n'est pas blanc, vous souhaiterez peut-être autre chose. Voici ce que j'utilise -

in utils.m
+ (void)roundedLayer:(CALayer *)viewLayer 
              radius:(float)r 
              shadow:(BOOL)s
{
    [viewLayer setMasksToBounds:YES];
    [viewLayer setCornerRadius:r];        
    [viewLayer setBorderColor:[RGB(180, 180, 180) CGColor]];
    [viewLayer setBorderWidth:1.0f];
    if(s)
    {
        [viewLayer setShadowColor:[RGB(0, 0, 0) CGColor]];
        [viewLayer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 0)];
        [viewLayer setShadowOpacity:1];
        [viewLayer setShadowRadius:2.0];
    }
    return;
}

Pour utiliser cela, nous devons appeler ceci - [utils roundedLayer: yourview.layer radius: 5.0f shadow: YES];

Swift 3

extension UIView {
    func installShadow() {
        layer.cornerRadius = 2
        layer.masksToBounds = false
        layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
        layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)
        layer.shadowOpacity = 0.45
        layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
        layer.shadowRadius = 1.0
    }
}

Si vous souhaitez utiliser StoryBoard sans vouloir continuer à taper des attributs d'exécution, vous pouvez facilement créer une extension pour les vues et les rendre utilisables dans le storyboard.

Étape 1. Créer une extension

extension UIView {

@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
    get {
        return layer.shadowRadius
    }
    set {
        layer.shadowRadius = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
    get {
        return layer.shadowOpacity
    }
    set {
        layer.shadowOpacity = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOffset: CGSize {
    get {
        return layer.shadowOffset
    }
    set {
        layer.shadowOffset = newValue
    }
}

@IBInspectable var maskToBound: Bool {
    get {
        return layer.masksToBounds
    }
    set {
        layer.masksToBounds = newValue
    }
}
}

étape 2. vous pouvez maintenant utiliser ces attributs dans le storyboard  image de storyboard

Pour ceux qui n'ont pas réussi à le faire fonctionner (comme moi!) après avoir essayé toutes les réponses ici, assurez-vous simplement que Sous-plans de clips n'est pas activé dans l'inspecteur d'attributs ...

Swift 3

self.paddingView.layer.masksToBounds = false
self.paddingView.layer.shadowOffset = CGSize(width: -15, height: 10)
self.paddingView.layer.shadowRadius = 5
self.paddingView.layer.shadowOpacity = 0.5

Vous pouvez utiliser ma fonction utilitaire créée pour l'ombre et le rayon de l'angle, comme ci-dessous:

- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withShadowOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withShadowOffset:(CGSize)shadowOffset withShadowColor:(UIColor *)shadowColor withCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius withBorderColor:(UIColor *)borderColor withBorderWidth:(CGFloat)borderWidth forView:(UIView *)view{

    // drop shadow
    [view.layer setShadowRadius:shadowRadius];
    [view.layer setShadowOpacity:shadowOpacity];
    [view.layer setShadowOffset:shadowOffset];
    [view.layer setShadowColor:shadowColor.CGColor];

    // border radius
    [view.layer setCornerRadius:cornerRadius];

    // border
    [view.layer setBorderColor:borderColor.CGColor];
    [view.layer setBorderWidth:borderWidth];
}

J'espère que ça vous aidera !!!

Tous Répondez bien mais je veux ajouter un point de plus

Si vous rencontrez un problème lorsque vous avez des cellules de tableau, supprimez une nouvelle cellule d’une ombre correspondante. Dans ce cas, vous devez placer votre code d’ombre dans une méthode layoutSubviews afin qu’elle se comporte bien dans toutes les conditions.

-(void)layoutSubviews{
    [super layoutSubviews];

    [self.contentView setNeedsLayout];
    [self.contentView layoutIfNeeded];
    [VPShadow applyShadowView:self];
}

ou dans ViewControllers pour une vue spécifique, place le code fantôme dans la méthode suivante afin que tout fonctionne correctement

-(void)viewDidLayoutSubviews{
    [super viewDidLayoutSubviews];

    [self.viewShadow layoutIfNeeded];
    [VPShadow applyShadowView:self.viewShadow];
}

J'ai modifié mon implémentation fantôme pour les nouveaux développeurs sous une forme plus généralisée, par exemple:

/*!
 @brief Add shadow to a view.

 @param layer CALayer of the view.

 */
+(void)applyShadowOnView:(CALayer *)layer OffsetX:(CGFloat)x OffsetY:(CGFloat)y blur:(CGFloat)radius opacity:(CGFloat)alpha RoundingCorners:(CGFloat)cornerRadius{
    UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:cornerRadius];
    layer.masksToBounds = NO;
    layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset = CGSizeMake(x,y);// shadow x and y
    layer.shadowOpacity = alpha;
    layer.shadowRadius = radius;// blur effect
    layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
}

Pour les collègues Xamarians, la version de la réponse sous Xamarin.iOS / C # ressemblerait à ceci:

public override void DrawRect(CGRect area, UIViewPrintFormatter formatter)
{
    CGContext currentContext = UIGraphics.GetCurrentContext();
    currentContext.SaveState();
    currentContext.SetShadow(new CGSize(-15, 20), 5);
    base.DrawRect(area, formatter);
    currentContext.RestoreState();                
}

La principale différence est que vous obtenez une instance de CGContext sur laquelle vous appelez directement les méthodes appropriées.

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