質問

Cocoa Touchの UIView の下端に影を描画しようとしています。 CGContextSetShadow()を使用して影を描画する必要があることを理解していますが、Quartz 2Dプログラミングガイドは少し曖昧です:

  1. グラフィックスの状態を保存します。
  2. 適切な値を渡し、関数 CGContextSetShadow を呼び出します。
  3. シャドウを適用するすべての図面を実行します。
  4. グラフィックスの状態を復元する

UIView サブクラスで次のことを試しました:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    CGContextRestoreGState(currentContext);
    [super drawRect: rect];
}

..しかし、これは私にとってはうまくいかず、(a)次に進むべき場所と(b) UIView に対して何かする必要がある場合これを機能させますか?

役に立ちましたか?

解決

現在のコードでは、現在のコンテキストの GState を保存し、シャドウを描画するように設定します。シャドウを描画するように設定する前の状態に復元します。そして最後に、スーパークラスの drawRect の実装を呼び出します:。

シャドウ設定の影響を受ける描画は、

に発生する必要があります
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);

しかし

CGContextRestoreGState(currentContext);

では、スーパークラスの drawRect:をシャドウに「ラップ」したい場合、このようにコードを再配置したらどうですか?

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    [super drawRect: rect];
    CGContextRestoreGState(currentContext);
}

他のヒント

はるかに簡単なアプローチは、初期化時にビューのいくつかのレイヤー属性を設定することです:

self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

QuartzCoreをインポートする必要があります。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.cornerRadius = 8; // if you like rounded corners
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

これにより、アプリケーションの速度が低下します。 次の行を追加すると、表示が長方形である限りパフォーマンスが向上します。

self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds].CGPath;

同じソリューションですが、念のため:ストーリーボードで直接シャドウを定義できます。

例:

ここに画像の説明を入力

これを試すことができます....値をいじることができます。 shadowRadius はぼかしの量を決定します。 shadowOffset は、影の行き先を指示します。

  

Swift 2.0

let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height))
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height

demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4)  //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds =  false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
  

Swift 3.0

let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height 
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height)) 
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height

demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4)  //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds =  false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
  

スプレッドの例

スプレッド付きの例

  

基本的なシャドウを作成するには

    demoView.layer.cornerRadius = 2
    demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
    demoView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 4.0); //Here your control your spread
    demoView.layer.shadowOpacity = 0.5 
    demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
  

Swift 2.0の基本的なシャドウの例

 OUTPUT

Interface Builderを使用したシンプルでクリーンなソリューション

UIView.swiftという名前のファイルをプロジェクトに追加します(または、これを任意のファイルに貼り付けます):

import UIKit

@IBDesignable extension UIView {

    /* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
    * from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
        set {
            layer.shadowColor = newValue!.CGColor
        }
        get {
            if let color = layer.shadowColor {
                return UIColor(CGColor:color)
            }
            else {
                return nil
            }
        }
    }

    /* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
    * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowOpacity: Float {
        set {
            layer.shadowOpacity = newValue
        }
        get {
            return layer.shadowOpacity
        }
    }

    /* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
    @IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
        set {
            layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
        }
        get {
            return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
        }
    }

    /* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
        set {
            layer.shadowRadius = newValue
        }
        get {
            return layer.shadowRadius
        }
    }
}

これは、ユーティリティパネルのすべてのビューのInterface Builderで使用できます&gt;属性インスペクター:

ユーティリティパネル

シャドウを簡単に設定できるようになりました。

注:
 -影はIBには表示されず、実行時にのみ表示されます。
 -マゼン・カッサーが言ったように

  

これを機能させることに失敗した人に[...]クリップサブビュー( clipsToBounds )が有効になっていないことを確認してください

これをユーティリティの一部として使用します。これにより、シャドウを設定できるだけでなく、 UIView の角を丸くすることもできます。また、好きな色の影を設定できます。通常は黒が好まれますが、背景が白でない場合は、別のものが必要な場合があります。使用するものは次のとおりです。

in utils.m
+ (void)roundedLayer:(CALayer *)viewLayer 
              radius:(float)r 
              shadow:(BOOL)s
{
    [viewLayer setMasksToBounds:YES];
    [viewLayer setCornerRadius:r];        
    [viewLayer setBorderColor:[RGB(180, 180, 180) CGColor]];
    [viewLayer setBorderWidth:1.0f];
    if(s)
    {
        [viewLayer setShadowColor:[RGB(0, 0, 0) CGColor]];
        [viewLayer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 0)];
        [viewLayer setShadowOpacity:1];
        [viewLayer setShadowRadius:2.0];
    }
    return;
}

これを使用するには、これを呼び出す必要があります- [utils roundedLayer:yourview.layer radius:5.0f shadow:YES];

Swift 3

extension UIView {
    func installShadow() {
        layer.cornerRadius = 2
        layer.masksToBounds = false
        layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
        layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)
        layer.shadowOpacity = 0.45
        layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
        layer.shadowRadius = 1.0
    }
}

StoryBoardを使用し、ランタイム属性の入力を続けたくない場合は、ビューの拡張機能を簡単に作成し、ストーリーボードで使用できるようにすることができます。

ステップ1.拡張機能を作成する

extension UIView {

@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
    get {
        return layer.shadowRadius
    }
    set {
        layer.shadowRadius = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
    get {
        return layer.shadowOpacity
    }
    set {
        layer.shadowOpacity = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOffset: CGSize {
    get {
        return layer.shadowOffset
    }
    set {
        layer.shadowOffset = newValue
    }
}

@IBInspectable var maskToBound: Bool {
    get {
        return layer.masksToBounds
    }
    set {
        layer.masksToBounds = newValue
    }
}
}

ステップ2.ストーリーボードでこれらの属性を使用できるようになりました  storyboard image

ここですべての答えを試した後、これを機能させることに失敗した人(自分として!)に、属性インスペクターで Clip Subviews が有効になっていないことを確認してください...

Swift 3

self.paddingView.layer.masksToBounds = false
self.paddingView.layer.shadowOffset = CGSize(width: -15, height: 10)
self.paddingView.layer.shadowRadius = 5
self.paddingView.layer.shadowOpacity = 0.5

以下のように、シャドウとコーナーの半径用に作成されたユーティリティ関数を使用できます。

- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withShadowOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withShadowOffset:(CGSize)shadowOffset withShadowColor:(UIColor *)shadowColor withCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius withBorderColor:(UIColor *)borderColor withBorderWidth:(CGFloat)borderWidth forView:(UIView *)view{

    // drop shadow
    [view.layer setShadowRadius:shadowRadius];
    [view.layer setShadowOpacity:shadowOpacity];
    [view.layer setShadowOffset:shadowOffset];
    [view.layer setShadowColor:shadowColor.CGColor];

    // border radius
    [view.layer setCornerRadius:cornerRadius];

    // border
    [view.layer setBorderColor:borderColor.CGColor];
    [view.layer setBorderWidth:borderWidth];
}

お役に立てば幸いです!!!

すべての回答に問題はありませんが、もう1点追加したい

テーブルセルがあるときに問題が発生した場合、新しいセルをDequeしてシャドウに不一致があるため、この場合、すべての条件で適切に動作するように、layoutSubviewsメソッドにシャドウコードを配置する必要があります。

-(void)layoutSubviews{
    [super layoutSubviews];

    [self.contentView setNeedsLayout];
    [self.contentView layoutIfNeeded];
    [VPShadow applyShadowView:self];
}

または特定のビューのViewControllersでは、次のメソッド内にシャドウコードを配置して、うまく機能するようにします

-(void)viewDidLayoutSubviews{
    [super viewDidLayoutSubviews];

    [self.viewShadow layoutIfNeeded];
    [VPShadow applyShadowView:self.viewShadow];
}

より一般化された形式のために、新しい開発者向けにシャドウ実装を変更しましたex:

/*!
 @brief Add shadow to a view.

 @param layer CALayer of the view.

 */
+(void)applyShadowOnView:(CALayer *)layer OffsetX:(CGFloat)x OffsetY:(CGFloat)y blur:(CGFloat)radius opacity:(CGFloat)alpha RoundingCorners:(CGFloat)cornerRadius{
    UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:cornerRadius];
    layer.masksToBounds = NO;
    layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset = CGSizeMake(x,y);// shadow x and y
    layer.shadowOpacity = alpha;
    layer.shadowRadius = radius;// blur effect
    layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
}

仲間のXamariansの場合、Xamarin.iOS / C#バージョンの回答は次のようになります。

public override void DrawRect(CGRect area, UIViewPrintFormatter formatter)
{
    CGContext currentContext = UIGraphics.GetCurrentContext();
    currentContext.SaveState();
    currentContext.SetShadow(new CGSize(-15, 20), 5);
    base.DrawRect(area, formatter);
    currentContext.RestoreState();                
}

主な違いは、適切なメソッドを直接呼び出す CGContext のインスタンスを取得することです。

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