Question

Je suis en train de télécharger l'image de la http: //a3.twimg. com / profile_images / 414797877 / 05052008321_bigger.jpg

Je suis en utilisant le code suivant, mais l'image est pas enregistrée dans l'appareil. Je veux savoir ce que je fais mal.

 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://a3.twimg.com/profile_images/414797877/05052008321_bigger.jpg"]];
 [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];

 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
 NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
 NSString *localFilePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"pkm.jpg"];
 NSData *thedata = NULL;
 [thedata writeToFile:localFilePath atomically:YES];

 UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithData:thedata];
Était-ce utile?

La solution

Si vous définissez theData à nil, qu'attendez-vous pour écrire sur le disque?

Qu'est-ce que vous pouvez utiliser est NSData* theData = [NSData dataWithContentsOfURL:yourURLHere]; pour charger les données du disque, puis enregistrez-le à l'aide writeToFile:atomically:. Si vous avez besoin de plus de contrôle sur le processus de chargement ou de l'avoir en arrière-plan, consultez la documentation de NSURLConnection et le guide associé.

Autres conseils

J'arrive d'avoir exactement ce que vous recherchez.

Obtenir une image à partir URL

-(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL {
    UIImage * result;

    NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]];
    result = [UIImage imageWithData:data];

    return result;
}

Enregistrer l'image

-(void) saveImage:(UIImage *)image withFileName:(NSString *)imageName ofType:(NSString *)extension inDirectory:(NSString *)directoryPath {
    if ([[extension lowercaseString] isEqualToString:@"png"]) {
        [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:[directoryPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.%@", imageName, @"png"]] options:NSAtomicWrite error:nil];
    } else if ([[extension lowercaseString] isEqualToString:@"jpg"] || [[extension lowercaseString] isEqualToString:@"jpeg"]) {
        [UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) writeToFile:[directoryPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.%@", imageName, @"jpg"]] options:NSAtomicWrite error:nil];
    } else {
        NSLog(@"Image Save Failed\nExtension: (%@) is not recognized, use (PNG/JPG)", extension);
    }
}

Charger l'image

-(UIImage *) loadImage:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)extension inDirectory:(NSString *)directoryPath {
    UIImage * result = [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/%@.%@", directoryPath, fileName, extension]];

    return result;
}

How-To

//Definitions
NSString * documentsDirectoryPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];

//Get Image From URL
UIImage * imageFromURL = [self getImageFromURL:@"http://www.yourdomain.com/yourImage.png"];

//Save Image to Directory
[self saveImage:imageFromURL withFileName:@"My Image" ofType:@"png" inDirectory:documentsDirectoryPath];

//Load Image From Directory
UIImage * imageFromWeb = [self loadImage:@"My Image" ofType:@"png" inDirectory:documentsDirectoryPath];

Ceci est le code pour télécharger l'image de l'URL et enregistrer cette image dans l'appareil et cette est le lien de référence.

 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://a3.twimg.com/profile_images/414797877/05052008321_bigger.jpg"]];
 [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];

 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
 NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
 NSString *localFilePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"pkm.jpg"];
 NSData *thedata = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://a3.twimg.com/profile_images/414797877/05052008321_bigger.jpg"]];
 [thedata writeToFile:localFilePath atomically:YES];
  

Obtenir une image à partir URL

-(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL {
    UIImage * result;

    NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]];
    result = [UIImage imageWithData:data];

    return result;
}

Cela a très bien fonctionné pour moi, mais je suis tombé sur des problèmes de mémoire avec CFData (magasin). Fixe avec un autoreleasepool:

 -(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL {
    @autoreleasepool {
     UIImage * result;

     NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]];
     result = [UIImage imageWithData:data];

     return result;
    }
 }

Puisque nous sommes sur iOS6 maintenant, vous ne avez plus besoin d'écrire les images sur le disque neccessarily.
Depuis iOS5 vous êtes maintenant en mesure de définir « permettre le stockage externe » sur un attribut binaire CoreData. D'après la libération des pommes note que signifie ce qui suit:

  

Les petites valeurs de données comme les vignettes d'image peuvent être efficacement stockées dans un   base de données, mais les photos laarge ou d'autres médias sont mieux gérées directement par   le système de fichiers. Vous pouvez maintenant spécifier que la valeur d'une gestion   attribut d'objet peut être stocké sous la forme d'un enregistrement externe - voir setAllowsExternalBinaryDataStorage:   Lorsqu'elle est activée, les données de base décide heuristically sur une base par valeur si   il devrait enregistrer les données directement dans la base de données ou stocker une URI à un   fichier séparé qu'elle gère pour vous. Vous ne pouvez pas interroger sur la base   le contenu d'une propriété de données binaires si vous utilisez cette option.

Salut Il est clair que vous écrivez des données NULL dans votre fichier.

Dans votre déclaration de code NSData * thedata = NULL; indique que vous attribuez la valeur NULL à vos données.

Vous écrivez des données NULL dans votre fichier ainsi.

S'il vous plaît vérifier votre code à nouveau.

-(IBAction)BtnDwn:(id)sender
{
  [self.actvityIndicator startAnimating];

  NSURL *URL = [NSURL URLWithString:self.dataaArray];
  NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:URL];
  NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];

  NSURLSessionDownloadTask *downloadTask = [session downloadTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSURL *location, NSURLResponse *response, NSError *error)
   {

      NSString *documentsPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
      NSURL *documentsDirectoryURL = [NSURL fileURLWithPath:documentsPath];
      NSURL *documentURL = [documentsDirectoryURL URLByAppendingPathComponent:[response suggestedFilename]];
      BOOL exists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[documentURL path]];

      if (exists)
      {
         NSLog(@"not created");
         UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Download"
                                                    message:@"sory,file already exists"
                                                   delegate:nil
                                          cancelButtonTitle:@"cancel"
                                          otherButtonTitles:nil];
         [alert show];
      }
      else
      { 
         [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtURL:location toURL:documentURL error:nil];
         UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Download"
                                                    message:@"Succesfully downloaded"
                                                   delegate:nil
                                          cancelButtonTitle:@"OK"
                                          otherButtonTitles:nil];
         [self.actvityIndicator stopAnimating];
         NSLog(@"wait downloading......");
         [alert show];
     }
  }];

    [downloadTask resume];    
}

Voici comment vous pouvez enregistrer une image en mode asynchrone Swift:

requestImage("http://www.asdf.com/89asdf.gif") { (image) -> Void in
    let myImage = image
}

func requestImage(url: String, success: (UIImage?) -> Void) {
    requestURL(url, success: { (data) -> Void in
        if let d = data {
            success(UIImage(data: d))
        }
    })
}

func requestURL(url: String, success: (NSData?) -> Void, error: ((NSError) -> Void)? = nil) {
    NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(
        NSURLRequest(URL: NSURL (string: url)!),
        queue: NSOperationQueue.mainQueue(),
        completionHandler: { response, data, err in
            if let e = err {
                error?(e)
            } else {
                success(data)
            }
    })
}

Son inclus en fonction standard dans mon repo:

https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions

Voici un exemple de la façon dont je télécharger des bannières à mon application. Je télécharger les images en arrière-plan, et la plupart de mes applications ne pas utiliser le comptage de référence pour que je libère des objets.

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageInBackground) toTarget:self withObject:nil];

}

- (void) loadImageInBackground {
    NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://yourImagePath.png"];
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:url];
    [url release];
    UIImage *result = [[UIImage alloc] initWithData:data];
    [data release];

    UIImageView *banner_ImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 50)];
    [self.view addSubview:banner_ImageView];
    banner_ImageView.image = result;
    [result release];
}
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