Question

Quelqu'un sait la taille de texture maximale pour l'iPad? Je vais avoir du mal à trouver des numéros pour cela.

Autres conseils

En complément de la réponse acceptée:

2048 était le maximum pour iPad2 et, jusqu'à iOS5.1, quand il est devenu 4096.

4096 est le maximum pour iPad3, comme l'a souligné @badweasel dans les commentaires.

Best pour déterminer la limite méthode avec

int max;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max);

Ceci est utile si vous voulez que votre code pour adapter aux tailles maximales sur les appareils ou les versions que vous ne l'avez pas essayé, ou ont pas encore été publié.

Voici une ressource plus récente d'Apple.

https://developer.apple.com/metal/limits/

Il a beaucoup d'informations sur les limitations graphiques. Si vous voulez connaître la taille de texture maximale pour iOS, recherchez l'entrée pour "largeur de texture 2D et la hauteur maximum" .

Cela dépend de ce que les systèmes d'exploitation que vous ciblez. Par exemple, si vous voulez soutenir iOS 8 et plus vous êtes limité à la limite iOS 8 pour les textures 2D de 4096 x 4096 pixels, même si les versions ultérieures d'iOS peuvent supporter de plus grandes textures.

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