Question

J'ai un problème de plus en plus la mémoire. J'utilise MEF caliburn.micro sur la création nouvel écran -. Fenêtre WPF

voir le modèle de look écran / vue comme ceci:

[Export(typeof(IChatViewModel))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class ChatViewModel : Screen, IChatViewModel
    {}

Lors de la création que j'utilise usine à exporter, est ici controleur:

public interface IViewModelsControler
{
    ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel();
}

[Export(typeof(IViewModelsControler))]
public class ViewModelsControler : IViewModelsControler
{
    [Import]
    public ExportFactory<IChatViewModel> ChatViewFactory { get; set; }

    public ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel()
    {
        return ChatViewFactory.CreateExport();
    }
}

J'utilise la classe ViewModelsControler en classe ChatScreenManager. Cette classe Ouvrir / écran Supprimer le chat.

est-il ici:

  [Export(typeof(IChatScreenManager))]
    public class ChatScreenManager : IChatScreenManager
    {
        private IWindowManager _windowManager;

        [Import]
        public IViewModelsControler ViewModelControler { get; set; }

        [ImportingConstructor]
        public ChatScreenManager(IWindowManager windowManager)
        {
            _windowManager = windowManager;
            ActiveChatScreens = new Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>>();
        }

        //store active screen
        public Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>> ActiveChatScreens { get; set; }


        public void OpenChatScreen(DetailData oponent, string avatarNick, BitmapImage avatarImage)
        {
            if (!ActiveChatScreens.ContainsKey(oponent.Info.Nick))
            {
                //create new chat screen with view model controler
                ExportLifetimeContext<IChatViewModel> chatScreen = ViewModelControler.CreatChatViewModel();

                //show
                _windowManager.Show(chatScreen.Value);

                //add ref to the dic
                ActiveChatScreens.Add(oponent.Info.Nick, chatScreen);
            }
        }

        public void RemoveChatScreen(string clossingScreen)
        {

            MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());

            ActiveChatScreens[clossingScreen].Dispose();

            ActiveChatScreens.Remove(clossingScreen);

            GC.Collect();
            GC.SuppressFinalize(this);

            MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
        }
    }

Et mon problème est:

  • Je l'appelle méthode OpneChatScreen de ChatScreenManager il ouvre une nouvelle fenêtre WPF
  • Ajouter une référence dans cette fenêtre dans le dictionnaire.
  • Quand je suis fermeture de la fenêtre que j'appelle RemoveChatScreen.

En RemoveChaScreen:

  • Je reçois la mémoire totale, par exemple est-il 37,000K
  • Alors je l'appelle méthode dipose sur ExportLifetimeContext chatScreen
  • Force GC
  • Et obtenir de la mémoire totale, par exemple est-il 39,000K

Utilisation de la mémoire augmente Stil. J'espère que si je l'appelle Éliminez méthode sur ChatViewModel objet et également ChatView objet ces objets sont détruits.

Était-ce utile?

La solution

Ne pas forcer GC! En outre, la méthode Dispose() doit suivre le retrait de votre collection.

public void RemoveChatScreen(string closingScreen)
{
    MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());

    IChatViewModel chatWindow = ActiveChatScreens[closingScreen]

    // remove from collection - GC may pass over object referenced in collection
    // until next pass, or 3rd pass...who knows, it's indeterminate
    ActiveChatScreens.Remove(closingScreen);

    // all clean up should be performed within Dispose method
    chatWindow.Dispose(); 

    //GC.Collect();
    //GC.SuppressFinalize(this);

    MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}

Obliger la collecte des ordures n'est pas recommandé. Il y a plusieurs façons de travailler avec GC, cependant, et qui est généralement fait dans la méthode Dispose () de la classe à usage unique. Votre objet dérivé ChatView doit être défini quelque chose comme:

class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{  }

ChatView nécessite une méthode Dispose () être mis en œuvre. Il y a un modèle à suivre < em> (de MSDN) lors de la création de classes à usage unique:

// Design pattern for a base class.
public class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    //Implement IDisposable.
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Free other state (managed objects).
            }
            // Free your own state (unmanaged objects).
            // Set large fields to null.
            disposed = true;
        }
    }

    // Use C# destructor syntax for finalization code.
    ~ChatView()
    {
        // Simply call Dispose(false).
        Dispose (false);
    }
}
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top