Exporte com o mef em caliburn.micro - aumento do problema da memória
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25-09-2019 - |
Pergunta
Tenho problemas com o aumento da memória. Eu uso o mef em caliburn.micro na criação nova tela - janela wpf.
Exibir o modelo de tela/visualização, seja assim:
[Export(typeof(IChatViewModel))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class ChatViewModel : Screen, IChatViewModel
{}
Na criação, uso o ExportFactory, o Controler está aqui:
public interface IViewModelsControler
{
ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel();
}
[Export(typeof(IViewModelsControler))]
public class ViewModelsControler : IViewModelsControler
{
[Import]
public ExportFactory<IChatViewModel> ChatViewFactory { get; set; }
public ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel()
{
return ChatViewFactory.CreateExport();
}
}
Eu uso a classe ViewModelsControler na classe ChatScreenManager. Esta classe abre/remove a tela de bate -papo.
Aqui está:
[Export(typeof(IChatScreenManager))]
public class ChatScreenManager : IChatScreenManager
{
private IWindowManager _windowManager;
[Import]
public IViewModelsControler ViewModelControler { get; set; }
[ImportingConstructor]
public ChatScreenManager(IWindowManager windowManager)
{
_windowManager = windowManager;
ActiveChatScreens = new Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>>();
}
//store active screen
public Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>> ActiveChatScreens { get; set; }
public void OpenChatScreen(DetailData oponent, string avatarNick, BitmapImage avatarImage)
{
if (!ActiveChatScreens.ContainsKey(oponent.Info.Nick))
{
//create new chat screen with view model controler
ExportLifetimeContext<IChatViewModel> chatScreen = ViewModelControler.CreatChatViewModel();
//show
_windowManager.Show(chatScreen.Value);
//add ref to the dic
ActiveChatScreens.Add(oponent.Info.Nick, chatScreen);
}
}
public void RemoveChatScreen(string clossingScreen)
{
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
ActiveChatScreens[clossingScreen].Dispose();
ActiveChatScreens.Remove(clossingScreen);
GC.Collect();
GC.SuppressFinalize(this);
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
}
E meu problema é:
- Eu chamo o método opneChatScreen do chatscreenManager, ele abre uma nova janela WPF
- Adicione referência nesta janela ao dicionário.
- Quando estou fechando a janela, chamo removechatscreen.
Em removechascreen:
- Eu recebo memória total, por exemplo, é 37.000k
- Então eu chamo o método DIPESE no exportLifeTimeContext Chatscreen
- Força gc
- E obtenha memória total, por exemplo, é 39.000k
O uso da memória está aumentando. Espero que, se eu ligar, o método de disposição no Object ChatViewModel e também o objeto ChatView, esse objeto é destruído.
Solução
Não force GC! Também o Dispose()
O método deve seguir a remoção da sua coleção.
public void RemoveChatScreen(string closingScreen)
{
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
IChatViewModel chatWindow = ActiveChatScreens[closingScreen]
// remove from collection - GC may pass over object referenced in collection
// until next pass, or 3rd pass...who knows, it's indeterminate
ActiveChatScreens.Remove(closingScreen);
// all clean up should be performed within Dispose method
chatWindow.Dispose();
//GC.Collect();
//GC.SuppressFinalize(this);
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
Forçar a coleta de lixo não é recomendado. Existem maneiras de trabalhar com o GC, no entanto, e isso normalmente é feito no método DisponE () da classe descartável. Seu objeto de ChatView derivado deve ser definido algo como:
class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{ }
O ChatView requer que um método dispete () seja implementado. Existe um padrão a seguir (do msdn) Ao criar classes descartáveis:
// Design pattern for a base class.
public class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{
private bool disposed = false;
//Implement IDisposable.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Free other state (managed objects).
}
// Free your own state (unmanaged objects).
// Set large fields to null.
disposed = true;
}
}
// Use C# destructor syntax for finalization code.
~ChatView()
{
// Simply call Dispose(false).
Dispose (false);
}
}