Pergunta

Tenho problemas com o aumento da memória. Eu uso o mef em caliburn.micro na criação nova tela - janela wpf.

Exibir o modelo de tela/visualização, seja assim:

[Export(typeof(IChatViewModel))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class ChatViewModel : Screen, IChatViewModel
    {}

Na criação, uso o ExportFactory, o Controler está aqui:

public interface IViewModelsControler
{
    ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel();
}

[Export(typeof(IViewModelsControler))]
public class ViewModelsControler : IViewModelsControler
{
    [Import]
    public ExportFactory<IChatViewModel> ChatViewFactory { get; set; }

    public ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel()
    {
        return ChatViewFactory.CreateExport();
    }
}

Eu uso a classe ViewModelsControler na classe ChatScreenManager. Esta classe abre/remove a tela de bate -papo.

Aqui está:

  [Export(typeof(IChatScreenManager))]
    public class ChatScreenManager : IChatScreenManager
    {
        private IWindowManager _windowManager;

        [Import]
        public IViewModelsControler ViewModelControler { get; set; }

        [ImportingConstructor]
        public ChatScreenManager(IWindowManager windowManager)
        {
            _windowManager = windowManager;
            ActiveChatScreens = new Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>>();
        }

        //store active screen
        public Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>> ActiveChatScreens { get; set; }


        public void OpenChatScreen(DetailData oponent, string avatarNick, BitmapImage avatarImage)
        {
            if (!ActiveChatScreens.ContainsKey(oponent.Info.Nick))
            {
                //create new chat screen with view model controler
                ExportLifetimeContext<IChatViewModel> chatScreen = ViewModelControler.CreatChatViewModel();

                //show
                _windowManager.Show(chatScreen.Value);

                //add ref to the dic
                ActiveChatScreens.Add(oponent.Info.Nick, chatScreen);
            }
        }

        public void RemoveChatScreen(string clossingScreen)
        {

            MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());

            ActiveChatScreens[clossingScreen].Dispose();

            ActiveChatScreens.Remove(clossingScreen);

            GC.Collect();
            GC.SuppressFinalize(this);

            MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
        }
    }

E meu problema é:

  • Eu chamo o método opneChatScreen do chatscreenManager, ele abre uma nova janela WPF
  • Adicione referência nesta janela ao dicionário.
  • Quando estou fechando a janela, chamo removechatscreen.

Em removechascreen:

  • Eu recebo memória total, por exemplo, é 37.000k
  • Então eu chamo o método DIPESE no exportLifeTimeContext Chatscreen
  • Força gc
  • E obtenha memória total, por exemplo, é 39.000k

O uso da memória está aumentando. Espero que, se eu ligar, o método de disposição no Object ChatViewModel e também o objeto ChatView, esse objeto é destruído.

Foi útil?

Solução

Não force GC! Também o Dispose() O método deve seguir a remoção da sua coleção.

public void RemoveChatScreen(string closingScreen)
{
    MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());

    IChatViewModel chatWindow = ActiveChatScreens[closingScreen]

    // remove from collection - GC may pass over object referenced in collection
    // until next pass, or 3rd pass...who knows, it's indeterminate
    ActiveChatScreens.Remove(closingScreen);

    // all clean up should be performed within Dispose method
    chatWindow.Dispose(); 

    //GC.Collect();
    //GC.SuppressFinalize(this);

    MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}

Forçar a coleta de lixo não é recomendado. Existem maneiras de trabalhar com o GC, no entanto, e isso normalmente é feito no método DisponE () da classe descartável. Seu objeto de ChatView derivado deve ser definido algo como:

class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{  }

O ChatView requer que um método dispete () seja implementado. Existe um padrão a seguir (do msdn) Ao criar classes descartáveis:

// Design pattern for a base class.
public class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    //Implement IDisposable.
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Free other state (managed objects).
            }
            // Free your own state (unmanaged objects).
            // Set large fields to null.
            disposed = true;
        }
    }

    // Use C# destructor syntax for finalization code.
    ~ChatView()
    {
        // Simply call Dispose(false).
        Dispose (false);
    }
}
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