Экспорт с MEF в Caliburn.micro - Увеличение проблемы с памятью
-
25-09-2019 - |
Вопрос
У меня проблемы с увеличением памяти. Я использую MEF в Caliburn.micro на создании нового экрана - WPF окна.
Посмотреть модель экрана / вида выглядеть так:
[Export(typeof(IChatViewModel))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class ChatViewModel : Screen, IChatViewModel
{}
На создание я использую экспортирующие продукты, контроллер здесь:
public interface IViewModelsControler
{
ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel();
}
[Export(typeof(IViewModelsControler))]
public class ViewModelsControler : IViewModelsControler
{
[Import]
public ExportFactory<IChatViewModel> ChatViewFactory { get; set; }
public ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel()
{
return ChatViewFactory.CreateExport();
}
}
Я использую класс ViewModelsControler в классе ChatscreenManager. Этот класс открывает / удалить экран чата.
Вот:
[Export(typeof(IChatScreenManager))]
public class ChatScreenManager : IChatScreenManager
{
private IWindowManager _windowManager;
[Import]
public IViewModelsControler ViewModelControler { get; set; }
[ImportingConstructor]
public ChatScreenManager(IWindowManager windowManager)
{
_windowManager = windowManager;
ActiveChatScreens = new Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>>();
}
//store active screen
public Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>> ActiveChatScreens { get; set; }
public void OpenChatScreen(DetailData oponent, string avatarNick, BitmapImage avatarImage)
{
if (!ActiveChatScreens.ContainsKey(oponent.Info.Nick))
{
//create new chat screen with view model controler
ExportLifetimeContext<IChatViewModel> chatScreen = ViewModelControler.CreatChatViewModel();
//show
_windowManager.Show(chatScreen.Value);
//add ref to the dic
ActiveChatScreens.Add(oponent.Info.Nick, chatScreen);
}
}
public void RemoveChatScreen(string clossingScreen)
{
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
ActiveChatScreens[clossingScreen].Dispose();
ActiveChatScreens.Remove(clossingScreen);
GC.Collect();
GC.SuppressFinalize(this);
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
}
И моя проблема в том,
- Я называю методом opnechatscreen из ChatscreenManager, он открывает новое окно WPF
- Добавьте ссылку на это окно в словарь.
- Когда я закрываю окно, я звоню RemoveChatScreen.
В RemoveChascreen:
- Я получаю полную память, например, это 37 000 тыс.
- Затем я звоню методом дипосеза на ExportLifetimecontext Chatscreen
- Сила GC.
- И получить полную память, например, это 39 000 тыс.
Использование памяти - это Увеличение. Я надеюсь, что если я позвоню методу утилизации на объекте ChatViewModel, а также объект ChatView, эти объекты разрушаются.
Решение
Не заставляйте GC! Так же Dispose()
Метод должен следовать удалению из вашей коллекции.
public void RemoveChatScreen(string closingScreen)
{
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
IChatViewModel chatWindow = ActiveChatScreens[closingScreen]
// remove from collection - GC may pass over object referenced in collection
// until next pass, or 3rd pass...who knows, it's indeterminate
ActiveChatScreens.Remove(closingScreen);
// all clean up should be performed within Dispose method
chatWindow.Dispose();
//GC.Collect();
//GC.SuppressFinalize(this);
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
Принудительный сбор мусора не рекомендуется. Однако есть способы работы с GC, и это обычно делается в методе Dispose () одноразового класса. Ваш полученный объект ChatView должен быть определен что-то вроде:
class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{ }
ChatView требует реализации метода Dispose (). Eсть шаблон, чтобы следовать (от MSDN) При создании одноразовых классов:
// Design pattern for a base class.
public class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{
private bool disposed = false;
//Implement IDisposable.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Free other state (managed objects).
}
// Free your own state (unmanaged objects).
// Set large fields to null.
disposed = true;
}
}
// Use C# destructor syntax for finalization code.
~ChatView()
{
// Simply call Dispose(false).
Dispose (false);
}
}