Экспорт с MEF в Caliburn.micro - Увеличение проблемы с памятью

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4604876

Вопрос

У меня проблемы с увеличением памяти. Я использую MEF в Caliburn.micro на создании нового экрана - WPF окна.

Посмотреть модель экрана / вида выглядеть так:

[Export(typeof(IChatViewModel))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class ChatViewModel : Screen, IChatViewModel
    {}

На создание я использую экспортирующие продукты, контроллер здесь:

public interface IViewModelsControler
{
    ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel();
}

[Export(typeof(IViewModelsControler))]
public class ViewModelsControler : IViewModelsControler
{
    [Import]
    public ExportFactory<IChatViewModel> ChatViewFactory { get; set; }

    public ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel()
    {
        return ChatViewFactory.CreateExport();
    }
}

Я использую класс ViewModelsControler в классе ChatscreenManager. Этот класс открывает / удалить экран чата.

Вот:

  [Export(typeof(IChatScreenManager))]
    public class ChatScreenManager : IChatScreenManager
    {
        private IWindowManager _windowManager;

        [Import]
        public IViewModelsControler ViewModelControler { get; set; }

        [ImportingConstructor]
        public ChatScreenManager(IWindowManager windowManager)
        {
            _windowManager = windowManager;
            ActiveChatScreens = new Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>>();
        }

        //store active screen
        public Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>> ActiveChatScreens { get; set; }


        public void OpenChatScreen(DetailData oponent, string avatarNick, BitmapImage avatarImage)
        {
            if (!ActiveChatScreens.ContainsKey(oponent.Info.Nick))
            {
                //create new chat screen with view model controler
                ExportLifetimeContext<IChatViewModel> chatScreen = ViewModelControler.CreatChatViewModel();

                //show
                _windowManager.Show(chatScreen.Value);

                //add ref to the dic
                ActiveChatScreens.Add(oponent.Info.Nick, chatScreen);
            }
        }

        public void RemoveChatScreen(string clossingScreen)
        {

            MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());

            ActiveChatScreens[clossingScreen].Dispose();

            ActiveChatScreens.Remove(clossingScreen);

            GC.Collect();
            GC.SuppressFinalize(this);

            MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
        }
    }

И моя проблема в том,

  • Я называю методом opnechatscreen из ChatscreenManager, он открывает новое окно WPF
  • Добавьте ссылку на это окно в словарь.
  • Когда я закрываю окно, я звоню RemoveChatScreen.

В RemoveChascreen:

  • Я получаю полную память, например, это 37 000 тыс.
  • Затем я звоню методом дипосеза на ExportLifetimecontext Chatscreen
  • Сила GC.
  • И получить полную память, например, это 39 000 тыс.

Использование памяти - это Увеличение. Я надеюсь, что если я позвоню методу утилизации на объекте ChatViewModel, а также объект ChatView, эти объекты разрушаются.

Это было полезно?

Решение

Не заставляйте GC! Так же Dispose() Метод должен следовать удалению из вашей коллекции.

public void RemoveChatScreen(string closingScreen)
{
    MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());

    IChatViewModel chatWindow = ActiveChatScreens[closingScreen]

    // remove from collection - GC may pass over object referenced in collection
    // until next pass, or 3rd pass...who knows, it's indeterminate
    ActiveChatScreens.Remove(closingScreen);

    // all clean up should be performed within Dispose method
    chatWindow.Dispose(); 

    //GC.Collect();
    //GC.SuppressFinalize(this);

    MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}

Принудительный сбор мусора не рекомендуется. Однако есть способы работы с GC, и это обычно делается в методе Dispose () одноразового класса. Ваш полученный объект ChatView должен быть определен что-то вроде:

class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{  }

ChatView требует реализации метода Dispose (). Eсть шаблон, чтобы следовать (от MSDN) При создании одноразовых классов:

// Design pattern for a base class.
public class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{
    private bool disposed = false;

    //Implement IDisposable.
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Free other state (managed objects).
            }
            // Free your own state (unmanaged objects).
            // Set large fields to null.
            disposed = true;
        }
    }

    // Use C# destructor syntax for finalization code.
    ~ChatView()
    {
        // Simply call Dispose(false).
        Dispose (false);
    }
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top