Question

Quelqu'un sait comment forcer une grande quantité de suréchantillonnage dans Blender ou POV-Ray, disons 100 échantillons par pixel, au moins? Ceci est un projet de recherche qui est fortement dépendante des artefacts sous-pixels. Rendu d'une grande image et en réduire la taille ne fonctionnera pas parce que quelques pixels critiques seront très lumineux, et les valeurs de sortie seront rognée. Ils devraient être en moyenne avant détourage.

Blender semble confirmer que 5, 8, 11 , ou 16 échantillons , car il utilise des modèles d'échantillonnage prédéfinie.

POV-Ray ne supporte pas les méthodes de suréchantillonnage non adaptatifs , qui est nécessaire parce qu'il y a une grande variation au sein de pixels qui peuvent ne pas être apparents à partir de la variation entre les pixels.

Était-ce utile?

La solution

Consultez la caméra de maille dans la dernière version bêta POV-Ray (3.7.beta.39). Cela vous permet de spécifier un nombre arbitraire de rayons par pixel en définissant un maillage approprié ( docs sont ici ).

Il y a quelques macros et exemples de scènes incluses avec le dist. Si vous n'êtes pas sûr sur la façon de créer une caméra de maille qui fait ce que vous voulez, essayez de demander dans le groupe-test povray.beta à news.povray.org. Une approche simple serait de créer un maillage représentant une caméra standard (une face par pixel) et instancier dans la scène 100 fois (en supposant 100 échantillons par pixel), jittering légèrement à chaque fois (cela peut se faire facilement dans une macro) .

En outre, Jaime Vives Piqueres a un bon (mais le travail en cours)

scroll top