Question

J’ai commencé le développement d’un petit jeu de vision côté aventure en 2D avec quelques personnes. Le jeu comportera les éléments habituels: une pièce, un personnage principal, un inventaire, des NPC, des objets et des casse-tête. Nous avons choisi PyGame car nous connaissons tous python auparavant. Ma question est assez théorique, mais comment pourrions-nous bien concevoir cela? Est-ce que chaque objet à l'écran parle à une boucle principale qui bloque tout à l'écran? (J'espère que cette question n'est pas trop discutée) Merci

Était-ce utile?

La solution

Système d’écriture Python Adventure - http://home.fuse.net/wolfonenet/PAWS. htm - pourrait être utile

http://proquestcombo.safaribooksonline.com/1592000770 peut également être utile

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