Quelle est la bonne façon de concevoir un jeu d'aventure avec PyGame?
Question
J’ai commencé le développement d’un petit jeu de vision côté aventure en 2D avec quelques personnes. Le jeu comportera les éléments habituels: une pièce, un personnage principal, un inventaire, des NPC, des objets et des casse-tête. Nous avons choisi PyGame car nous connaissons tous python auparavant. Ma question est assez théorique, mais comment pourrions-nous bien concevoir cela? Est-ce que chaque objet à l'écran parle à une boucle principale qui bloque tout à l'écran? (J'espère que cette question n'est pas trop discutée) Merci
La solution
Système d’écriture Python Adventure - http://home.fuse.net/wolfonenet/PAWS. htm - pourrait être utile
http://proquestcombo.safaribooksonline.com/1592000770 peut également être utile