les points Projeter de 4d-espace en 3D-espace dans Mathematica
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29-09-2019 - |
Question
Supposons que nous avons un ensemble de points avec la restriction que pour chaque point toutes les coordonnées sont non négatifs, et la somme des coordonnées est égal à 1. Ceci limite les points à se trouver dans un simplex trois dimensions de sorte qu'il est logique de essayez de mapper de nouveau dans l'espace 3 dimensions pour la visualisation.
La carte Je cherche prendrait des points extrêmes (1,0,0,0), (0,1,0,0), (0,0,1,0) et (0,0,0 , 1) aux sommets de « bien placé » tétraèdre régulier. En particulier, le centre du tétraèdre sera à l'origine, un sommet ne se trouvent sur l'axe des z, une face parallèle à au plan x, y, et un bord soit parallèle à l'axe x.
Code est ici qui fait la même chose pour les points en 3 dimensions, mais il ne semble pas évident de l'étendre à 4. Au fond, je suis à la recherche d'équivalents de fonctions 4-d tosimplex (qui prend 4 dimensions en 3) et il est inverse fromsimplex
A = Sqrt[2/3] {Cos[#], Sin[#], Sqrt[1/2]} & /@ Table[Pi/2 + 2 Pi/3 + 2 k Pi/3, {k, 0, 2}] // Transpose; B = Inverse[A]; tosimplex[{x_, y_, z_}] := Most[A.{x, y, z}]; fromsimplex[{u_, v_}] := B.{u, v, Sqrt[1/3]}; (* checks *) extreme = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}; Graphics[Polygon[tosimplex /@ extreme]] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme
Réponse:
simple reformulation de la réponse de deinst en termes de matrices suivant donne. (1 / sqrt [4] est comme 4ème coordonnée parce qu'il est la distance au centre simplex)
A = Transpose[{{-(1/2), -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {1/2, -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, -(1/(2 Sqrt[3])) + Sqrt[3]/2, -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, 0, Sqrt[2/3] - 1/(2 Sqrt[6]), 1/Sqrt[4]}}]; B = Inverse[A]; tosimplex[{x_, y_, z_, w_}] := Most[A.{x, y, z, w}]; fromsimplex[{t_, u_, v_}] := B.{t, u, v, 1/Sqrt[4]}; (* Checks *) extreme = Table[Array[Boole[# == i] &, 4], {i, 1, 4}]; Graphics3D[Sphere[tosimplex[#], .1] & /@ extreme] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme
La solution
Vous voulez
(1,0,0,0) -> (0,0,0)
(0,1,0,0) -> (1,0,0)
(0,0,1,0) -> (1/2,sqrt(3)/2,0)
(0,0,0,1) -> (1/2,sqrt(3)/6,sqrt(6)/3))
Et il est une transformation linéaire de sorte que vous transformez
(x,y,z,w) - > (y + 1/2 * (z + w), sqrt(3) * (z / 2 + w / 6), sqrt(6) * w / 3)
Modifier Vous voulez que le centre à l'origine - juste soustrayez la moyenne des quatre points. Désolé
(1/2, sqrt(3)/6, sqrt(6) / 12)
Autres conseils
Une possibilité:
- Générer quatre (non orthoganal) 3-vecteurs,
\vec{v}_i
du centre du tétraèdre vers chaque sommet. - pour chaque forme
x = (x_1 .. x_4)
quatre positions de la somme vectorielle\Sum_i x_i*\vec{v}_i
.
Bien sûr, ce mappage n'est pas unique en général, mais vous condition que la somme du x_i
à 1 Contraint les choses.