Mathematicaの4Dスペースから3Dスペースへのポイントを投影します
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29-09-2019 - |
質問
各ポイントのすべての座標が非陰性であり、座標の合計が1に等しいという制限のある一連のポイントがあるとします。視覚化のために3次元空間に戻ります。
私が探している地図は、極端なポイント(1,0,0,0)、(0,1,0,0)、(0,0,1,0)、および(0,0,0,1)を取るでしょう。 「きちんと配置された」通常の四面体の頂点に。特に、四面体の中心が起源になり、1つの頂点がz軸にあり、1つの面からx、y平面、1つのエッジがx軸に平行になります。
3次元のポイントに対して同様のことを行うコードは次のとおりですが、それを4に拡張する方法は明らかではないようです。基本的に、私は4D相当の関数TOSIMPLEX(4次元を3に取得します)を探しています、そしてそれは逆ですfromsimplex
A = Sqrt[2/3] {Cos[#], Sin[#], Sqrt[1/2]} & /@ Table[Pi/2 + 2 Pi/3 + 2 k Pi/3, {k, 0, 2}] // Transpose; B = Inverse[A]; tosimplex[{x_, y_, z_}] := Most[A.{x, y, z}]; fromsimplex[{u_, v_}] := B.{u, v, Sqrt[1/3]}; (* checks *) extreme = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}; Graphics[Polygon[tosimplex /@ extreme]] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme
答え:
マトリックスの観点からのDeinstの答えの簡単な再定式化は、次のとおりです。 (1/sqrt [4]は、シンプレックス中心までの距離であるため、4番目の座標として登場します)
A = Transpose[{{-(1/2), -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {1/2, -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, -(1/(2 Sqrt[3])) + Sqrt[3]/2, -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, 0, Sqrt[2/3] - 1/(2 Sqrt[6]), 1/Sqrt[4]}}]; B = Inverse[A]; tosimplex[{x_, y_, z_, w_}] := Most[A.{x, y, z, w}]; fromsimplex[{t_, u_, v_}] := B.{t, u, v, 1/Sqrt[4]}; (* Checks *) extreme = Table[Array[Boole[# == i] &, 4], {i, 1, 4}]; Graphics3D[Sphere[tosimplex[#], .1] & /@ extreme] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme
解決
あなたが欲しい
(1,0,0,0) -> (0,0,0)
(0,1,0,0) -> (1,0,0)
(0,0,1,0) -> (1/2,sqrt(3)/2,0)
(0,0,0,1) -> (1/2,sqrt(3)/6,sqrt(6)/3))
そして、それは線形変換なので、変換します
(x,y,z,w) - > (y + 1/2 * (z + w), sqrt(3) * (z / 2 + w / 6), sqrt(6) * w / 3)
編集 センターを起源にしたい - 4つのポイントの平均を差し引くだけです。ごめん
(1/2, sqrt(3)/6, sqrt(6) / 12)
他のヒント
1つの可能性:
- 4つの(非オルトガニール)3つの操作を生成します。
\vec{v}_i
四面体の中心から各頂点に向かって。 - 4つの位置ごとに
x = (x_1 .. x_4)
ベクトル合計を形成します\Sum_i x_i*\vec{v}_i
.
もちろん、このマッピングは一般的に一意ではありませんが、あなたは x_i
1つの合計が物事を制約します。
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