Question

// titre stupide, mais je ne pouvais pas penser à quoi que ce soit plus intelligent

J'ai un code (voir ci-dessous, désolé pour le code long mais il est très très simple ):

namespace Option1
{
    class AuxClass1
    {
        string _field1;
        public string Field1
        {
            get
            {
                return _field1;
            }
            set
            {
                _field1 = value;
            }
        }

        // another fields. maybe many fields maybe several properties

        public void Method1()
        {
            // some action
        }

        public void Method2()
        {
            // some action 2
        }
    }

    class MainClass
    {
        AuxClass1 _auxClass;
        public AuxClass1 AuxClass
        {
            get
            {
                return _auxClass;
            }
            set
            {
                _auxClass = value;
            }
        }

        public MainClass()
        {
            _auxClass = new AuxClass1();
        }
    }
}

namespace Option2
{
    class AuxClass1
    {
        string _field1;
        public string Field1
        {
            get
            {
                return _field1;
            }
            set
            {
                _field1 = value;
            }
        }

        // another fields. maybe many fields maybe several properties

        public void Method1()
        {
            // some action
        }

        public void Method2()
        {
            // some action 2
        }
    }

    class MainClass
    {
        AuxClass1 _auxClass;

        public string Field1
        {
            get
            {
                return _auxClass.Field1;
            }
            set
            {
                _auxClass.Field1 = value;
            }
        }

        public void Method1()
        {
            _auxClass.Method1();
        }

        public void Method2()
        {
            _auxClass.Method2();
        }

        public MainClass()
        {
            _auxClass = new AuxClass1();
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Option1
        Option1.MainClass mainClass1 = new Option1.MainClass();
        mainClass1.AuxClass.Field1 = "string1";
        mainClass1.AuxClass.Method1();
        mainClass1.AuxClass.Method2();

        // Option2
        Option2.MainClass mainClass2 = new Option2.MainClass();
        mainClass2.Field1 = "string2";
        mainClass2.Method1();
        mainClass2.Method2();

        Console.ReadKey();
    }
}

Quelle option (ou option1 option2) préférez-vous? Dans quels cas dois-je utiliser ou option1 option2? Y at-il un nom spécial pour option1 ou option2 (composition, agrégation)?

Était-ce utile?

La solution

Selon loi de Déméter , Option2. De cette façon, vous pouvez changer librement la mise en œuvre de MainClass, vous n'avez pas à vous soucier d'appeler code reposant sur les détails de AuxClass1, et peut en effet enlever complètement si nécessaire.

Autres conseils

EDIT

interface IAuxClass1
{
    string Field1 { get; set; }
    void Method1();
    void Method2();
}

class AuxClass1 : IAuxClass1
{
    string _field1;
    public string Field1
    {
        get
        {
            return _field1;
        }
        set
        {
            _field1 = value;
        }
    }

    // another fields. maybe many fields maybe several properties 

    public void Method1()
    {
        // some action 
    }

    public void Method2()
    {
        // some action 2 
    }
}

public class MyClass : ServiceContainer
{
    public MyClass()
    {
        this.AddService(typeof(IAuxClass1), new AuxClass1());
    }

    public MyClass(IAuxClass1 auxClassInstance)
    {
        this.AddService(typeof(IAuxClass1), auxClassInstance);
    }

    public IAuxClass1 AuxClass
    {
        get
        {
            return (this.GetService(typeof(IAuxClass1)) as IAuxClass1);
        }
    }
}

Original

Je tihnk MainClass doit provenir auxClass ..

class MainClass : AuxClass1
{ 

}

Je commence par mettre en œuvre une belle caractéristique de C # appelé « propriétés automatiques ». Au lieu d'écrire

private ThisType _myThing;
public ThisType MyThing 
{ 
    get { return _myThing; } 
    set { _myThing = value; }
}

vous pouvez écrire

public ThisType MyThing { get; set; }

et le compilateur génère exactement le même IL. En plus de cela, vous pouvez ajouter des options, par exemple PRIVES le poseur:

public ThisType MyThing { get; private set; }

Dans votre cas, je pencherais pour l'option 3:

namespace Option3
{
    public AuxClass
    {
        public string Field1 { get; set; }
        public Method1() { ... }
        public Method1() { ... }
    }

    public MainClass
    {
        public AuxClass Aux { get; private set; }
        public MainClass(AuxClass aux)
        {
            this.Aux = aux;
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Option3.AuxClass = auxClass3 = new Option3.AuxClass();
        Option3.MainClass mainClass3 = new Option3.MainClass(auxClass3);
        mainClass3.Aux.Field1 = "string2";
        mainClass3.Aux.Method1();
        mainClass3.Aux.Method2();
    }
}

De cette façon, vous verrouiller la référence auxClass une fois de jeu (comme dans l'option 2) sans verrouillage vous-même des changements dans l'interface auxClass (comme dans l'option 1).

Décision de la conception du choix est fonction de différents facteurs,

  1. code plus court => Option 1
  2. Surveiller l'activité de chaque fonctionnalité et chaque accès => Option 2, mais en utilisant LINQ et expressions, vous pouvez écrire un code généralisé qui peut fonctionner avec l'option même 1, mais c'est trop compliqué pour discuter ici.
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