Question

Quel moteur est le meilleur?

J'ai finded des moteurs: Ogre , Irrlicht et rendu direct de OpenGLES (fichiers OBJ convertir en tampon et le rendre) .

J'ai compilé Ogre - CEGUI fonctionne très laid sur iPhone ... Et Ogre a beaucoup-beaucoup de fichiers:)

Je dois juste faire pivoter, agrandir et la cueillette d'objets pour les objets statiques. Quelle méthode / moteur est mieux?

Et, par exemple, quand j'utilise Ogre - puis-je utiliser anticrénelage? Quand je l'ai rendu directement par glDrawArrays, je peux utiliser un logiciel AA (par exemple, la méthode de gigue). Cela peut-il certains des moteurs?

Était-ce utile?

La solution

Je vous suggère de jeter un oeil à http://isgl3d.com/ . Il est écrit en Objective-C, simple, compact et adapté à vos besoins.

Il y a aussi Cocos3d (une extension cocos2d qui peut poignées simples choses 3d) sans la physique et la détection de collision, mais je préfère isgl3d.

Autres conseils

Si vous voulez juste rendre certains objets statiques avec rotation et zoom, vous pouvez l'écrire à partir de zéro en OpenGL ES dans beaucoup moins de temps que ce qui est nécessaire pour apprendre à utiliser un gros moteur 3D comme Ogre ou Irrlicht.

http://nineveh.gl/ - NinevehGL pas encore sorti mais il est vraiment facile à apprendre moteur

Je l'ai utilisé Irrlicht pendant des années et je l'aime. Très facile à apprendre, très rapide et un jeu d'enfant pour compiler et à utiliser.

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