Question

d1 + 4 fonctionne mais ne 4 + d1 même pas si 4 peut être converti implicitement à un GMan. Pourquoi ne sont-ils équivalents?

struct GMan
{
    int a, b;

    GMan() : a(), b() {}
    GMan(int _a) : a(_a), b() {}
    GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}

    GMan operator +(const GMan& _b)
    {
         GMan d;
         d.a = this->a + _b.a;
         d.b = this->b + _b.b;
         return d;
    }
};

int main()
{
    GMan d1(1, 2), d(2);
    GMan d3;
    d3 = d1 + 4; 
    d3 = 4 + d1;
}
Était-ce utile?

La solution

par le C ++ du compilateur dans l'une des deux appels suivants (selon que x + y est de type classe, et si une telle fonction existe) est traduit un x d'appel:

  1. fonction membre

    x.operator +(y);
    
  2. Fonction libre

    operator +(x, y);
    

C ++ a une règle simple: pas de conversion implicite peut se produire avant un opérateur d'accès membre (.). De cette façon, x dans le code ci-dessus ne peut pas subir une conversion implicite dans le premier code, mais il peut dans le second.

Cette règle est logique: si x pourrait être converti implicitement dans le premier code ci-dessus, le compilateur C ++ ne connaîtrait pas plus que la fonction d'appel (c.-à quelle classe il appartient) il devrait rechercher toutes les classes existant pour une fonction de membre correspondant. Cela semer la pagaille dans le système de type « C ++ et rendre les règles encore plus complexe la surcharge et la confusion.

Autres conseils

Cette réponse est correcte. Ces points impliquent alors la manière canonique de mettre en œuvre ces opérateurs:

struct GMan
{
    int a, b;

    /* Side-note: these could be combined:
    GMan():a(),b(){}
    GMan(int _a):a(_a),b(){}
    GMan(int _a, int _b):a(_a),b(_b){}
    */
    GMan(int _a = 0, int _b = 0) : a(_a), b(_b){} // into this

    // first implement the mutating operator
    GMan& operator+=(const GMan& _b)
    {
        // the use of 'this' to access members
        // is generally seen as noise
        a += _b.a;
        b += _b.b;

        return *this;
    }
};

// then use it to implement the non-mutating operator, as a free-function
// (always prefer free-functions over member-functions, for various reasons)
GMan operator+(GMan _a, const GMan& _b)
{
    _a += b; // code re-use
    return _a;
}

Et ainsi de suite pour les autres opérateurs.

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