Come utilizzare il numero immediata in AGAL
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25-10-2019 - |
Domanda
Per esempio, voglio colore rosso output in Shader frammento.
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
asm:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
Come implementare questo AGAL?
Soluzione
mov oc, fc0
è necessario passare in costante rosso tramite:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
Purtroppo, non è possibile definire una costante nella agal.
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