Domanda

Im facendo un gioco per Android e sto cercando un relativamente semplice tutorial sulla rilevazione palla di collisione. In particolare, un urto elastico tra i 2 palle (vale a dire come si comporterebbero le palle dopo la collisione - un po 'come palle da biliardo quando entrano in collisione).

Inoltre, se qualcuno sa di un esempio / tutorial su di decelerazione e accelerazione lo apprezzerei. Sto rilevando se 2 sfere sono in prossimità (non ancora collisione) tra loro. Se la palla 1 è una determinata distanza di una palla statica 2, 1 palla inizierà a decelerare. Una volta sfera 1 raggiunge un punto più vicino alla sfera 2, 1 palla cambia direzione e inizia accelerando nuovamente alla sua velocità originale.

posso rilevare la prima collisione e palla rallenta 1, nonché passare la sua direzione, ma l'accelerazione ho implementato non è corretto.

Se qualcuno forse sa di un tale esempio, si può forse mi punto nella giusta direzione?

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