Вопрос

Я делаю игру в Android, и я ищу относительно простое руководство по обнаружению столкновения с мячом. В частности, упругое столкновение между двумя шарами (то есть, как ведут себя мячи после столкновения - вроде как шары для бассейна, когда они сталкиваются).

Кроме того, если кто -нибудь знает пример/ учебник по замедлению и ускорению, я бы признателен. Я обнаруживаю, если 2 шарика находятся в непосредственной близости (еще не сталкиваясь) друг с другом. Если мяч 1 находится в пределах определенного радиуса статического мяча 2, мяч 1 начнет замедляться. Как только мяч 1 достигнет другой точки ближе к мячу 2, мяч 1 изменит направление и снова начнет ускоряться до исходной скорости.

Я могу обнаружить первое столкновение и замедлить мяч 1, а также переключить его направление, но ускорение, которое я реализовал, неверно.

Если кто -то, может быть, знает о таком примере, можете ли вы указать мне в правильном направлении?

Это было полезно?
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top