質問

Androidゲームを作成しています。ボール衝突検出に関する比較的簡単なチュートリアルを探しています。特に、2つのボール間の弾性衝突(つまり、衝突後にボールがどのように振る舞うかということです - 衝突するとプールボールのように。

また、減速と加速に関する例/チュートリアルを誰かが知っているなら、私はそれを感謝します。 2つのボールが互いに近接している(まだ衝突していない)かどうかを検出します。ボール1が静的ボール2の特定の半径内にある場合、ボール1は減速し始めます。ボール1がボール2に近い別のポイントに達すると、ボール1は方向を変え、元の速度に再び加速し始めます。

最初の衝突を検出し、ボール1を減速し、方向を切り替えることができますが、実装した加速度は正しくありません。

誰かがそのような例を知っているかもしれないなら、あなたは私を正しい方向に向けることができますか?

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