Come generare facilmente suoni di accordi di synth in Android?
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27-10-2019 - |
Domanda
Come generare facilmente suoni di accordi di synth in Android? Voglio essere in grado di generare dinamicamente una musica di gioco usando 8 bit. Provato con Traccia audio, ma non ho ancora ottenuto buoni risultati di suoni carini.
Qualche esempi là fuori?
Ho provato il seguente codice senza successo:
public class BitLoose {
private final int duration = 1; // seconds
private final int sampleRate = 4200;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
final AudioTrack audioTrack;
public BitLoose() {
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
}
public void addTone(final int freqOfTone) {
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
}
audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
}
public void stop() {
audioTrack.stop();
}
Soluzione
Penso che il suono cattivo sia dovuto al formato audio: audioformat.encoding_pcm_8bit utilizza campioni non firmati, quindi un seno tra 1 e -1 deve essere convertito in valori di 0-255 byte, prova questo:
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}
Prova anche a modificare la velocità di campionamento a 11025, poiché 4200 potrebbero non essere supportati su alcuni dispositivi:
private final int sampleRate = 11025;
Altri suggerimenti
Oltre alla risposta 1 dovresti usare:
campione [i] = math.sin (2 * math.pi * i / ((Doppio) campionali / freqoftone));
invece di
campione [i] = math.sin (2 * math.pi * i / (campionante / freqoftone));