Come posso impedire che le variabili vengano reinizializzate ogni volta che chiamo una funzione C ++?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/495540

  •  20-08-2019
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Domanda

Come posso superare questo problema di inizializzazione delle variabili? Se solo potessi capire come inizializzarli solo una volta ...

*   Main.cpp : main project file.


/**************************   Begin Header **************************/
#include "stdafx.h" //Required by Visual C ++
#include <string>   //Required to use strings
#include <iostream> //Required for a bunch of important things
#include <iomanip>  //Required for manipulation of text and numbers


using namespace System; // Automatically uses System namespace
using namespace std;    // Automatically uses std namespace


#pragma hdrstop // Stops header here
/***************************  End Header ***************************/

//* Begin Function Headers *//
void inputData(); // This will be used to organize class member calls when setting and getting new data.
int getData(); // Will get user data, input in character string, convert to an integer and then perform data validation.
void createReport(int place, int number, string type); // Will organize commands to create the report and display it on the screen.
//* End Function Headers *//



class JarsSold // Begin Class -- JarsSold
{
    /* Begin Initialization & Creation of important resources */
private:
    static const int MaxArray = 5; // Value for the size of array JARS_SOLD
    int JARS_SOLD[MaxArray]; // Creation of array with size of MaxArray
    /* End Initialization & Creation of important resources */
public: // Makes underlining elements Public instead of the default Private
    JarsSold() // Begin Constructor
    { // Put something in num array
      JARS_SOLD[0] = 0; // [1]
      JARS_SOLD[1] = 0; // [2]
      JARS_SOLD[2] = 0; // [3]
      JARS_SOLD[3] = 0; // [4]
      JARS_SOLD[4] = 0; // [5] 
    } // End Constructor
    ~JarsSold(){}; // Destructor

/* Put all members for JarsSold class below here */

    void setNumber(int num, int value) // Set the number of jars sold with number placement in array and value to replace it with
    {
        JARS_SOLD[num] = value; // Stores value into JARS_SOLD at whatever num is at the time
    }; // End setNumber class member

    int getNumber(int num) // Get the current number held for jars sold with number placement in array
    {
        return JARS_SOLD[num]; // Returns whatever is in JARS_SOLD depending on what num is at the time
    } // End getNumber class member


/* Put all members for JarsSold class above here */

}; // End Class -- JarsSold




class SalsaTypes // Begin Class -- SalsaTypes
{
    /* Begin Initialization & Creation of important resources */
private:
    static const int MaxArray = 5; // Value for the size of array JARS_SOLD
    string SALSA_TYPES[MaxArray]; // Creation of array with size of MaxArray
    /* End Initialization & Creation of important resources */

public: // Makes underlining elements public instead of the default Private
    SalsaTypes() // Begin Constructor
    { // Add default strings to str array
      SALSA_TYPES[0] = "Mild";   // [1] Stores Mild into SALSA_TYPES at 0 spot
      SALSA_TYPES[1] = "Medium"; // [2] Stores Medium into SALSA_TYPES at 1 spot
      SALSA_TYPES[2] = "Sweet";  // [3] Stores Sweet into SALSA_TYPES at 2 spot
      SALSA_TYPES[3] = "Hot";    // [4] Stores Hot into SALSA_TYPES at 3 spot
      SALSA_TYPES[4] = "Zesty";  // [5] Stores Zesty into SALSA_TYPES at 4 spot
    } // End Constructor
    ~SalsaTypes(){}; // Destructor

/* Put all members for SalsaTypes class below here */
    void setType(int num, string type) // Set salsa type with number placement in array and string value to replace with
    {
        SALSA_TYPES[num] = type; // Stores the string type into SALSA_TYPES at whatever num is at the time
    }; // End setType class member

    string getType(int num) // Get the Salsa Type with number placement in array
    {
        return SALSA_TYPES[num]; // Returns SALSA_TYPES depending on what is in num at the time
    }; // End getType class member
/* Put all members for SalsaTypes class above here */

};// End Class -- SalsaTypes


void main( void ) // Begin Main Program
{



cout << fixed << setprecision(1) << setw(2); // Do a little customization with IoManip, might as well, we just might need it

    // Main Program Contents Begin Here //

    // Opening Credits for Program
    cout << "Welcome to the /Professional Edition\\ of the Chip and Salsa Sale Tool EXPRESS." << endl;
    cout << "This handy-dandy tool will make a chip and salsa manufacturer's job much easier!" << endl;
    cout << endl << endl << endl;
    cout << "Press any key to begin inputing the number of jars sold for these salsa flavors: " << endl << endl;
    cout << "-Mild" << endl << "-Medium" << endl<< "-Sweet" << endl << "-Hot" << endl << "-Zesty" << endl << endl << endl;

    system("pause"); // Pause here. After this begin data input
    cout << endl << endl << endl;

    inputData(); // Will deal with data input, validation, and reports

    // Main Program Contents End Here //

} //End Main Program

// All Content for Functions Begin Here //
void inputData() // Begin inputData Function
{
    // Begin Create Class Obects //
    SalsaTypes salsa;
    JarsSold jars;
    // End Create Class Objects //
    // Variable Creation Begin //
    // Variable Creation End //
    // All Content for Functions Begin Here //

    for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) // Start For Loop
    {
        cout << "Input how many Jars were sold for \"" << salsa.getType(i) << "\"" << ": "; // Displays which Salsa we are reffering to

        jars.setNumber(i,getData()); // Will use getData() to determine what value to send to the JarsSold class.
        createReport(i,jars.getNumber(i),salsa.getType(i)); // Send these numbers to another function so it can make a report later

        cout << endl << endl; // Using this as a spacer
    }

    // All Content for Functions End Here //

}; // End inputData Function

int getData() // Begin getData Function
{
    // Variable Creation Begin //
    char charData[40]; // Will be used to store user data entry
    int numTest; // Will be used for Data Validation methods
    // Variable Creation End //

    // Main Contents of Function Begin Here //
retry: // Locator for goto command

    cin >> charData; // Ask user for input. Will store in character string then convert to an integer for data validation using 'Atoi'

    numTest = atoi ( charData ); // Convert charData to integer and store in numTest

    if (numTest < 0) { numTest = 0; cout << endl << endl << "You can't enter negative numbers! Try Again." << endl << endl << "Re-enter number: "; goto retry;} // Filter out negative numbers

    // Main Contents of Function End Here //

    return numTest; // If it makes it this far, it passed all the tests. Send this value back.
}; // End getData Function

void createReport(int place, int number, string type) // Begin createReport Function
{
    // Variable Creation Begin //

    int const MAX = 5;  // Creat array size variable
    int lowest; // The integer it will use to store the place of the lowest jar sales in the array
    int highest; // The integer it will use to store the place of the highest jar sales in the array
    int total; // The integer it will use to store total sales
    int numArray[MAX];  // Create array to store jar sales (integers)
    string typeArray[MAX];  // Create array to store types of salsa (strings)

    // Variable Creation End //
    // Main Contents of Function Begin Here //

    numArray[place] = number; // Store number into new array
    typeArray[place] = type;    // Store type into new array

    if (place = 4) // If the array is full it means we are done getting data and it is time to make the report.
    { // Begin making report, If statement start

        for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++ ) // Using a for-loop to find the highest and lowest value in the array
        { // For Loop to find high and low values BEGIN
            if ( lowest < numArray[i]) // Keep setting lowest to the lowest value until it finds the lowest one
            { // Start If
            lowest = numArray[i]; // Lowest equals whatever is in numArray at i spot
            } // End If

            if ( highest > numArray[i]) // Keep setting highest to the highest value until it finds the highest one
            { // Start If
            highest = numArray[i]; // Highest equals whatever is in numArray at i spot
            } // End If
            total += numArray[i]; // Will continually add numArray at i spot until it has the total sales
        } // For Loop to find high and low values END

    // Main Contents of Function End Here //

} // END creatReport Function
// All Content for Functions Ends Here //

Beh, il mio problema è ... Devo trasferire i miei dati da una funzione all'altra. Pensavo di riuscire a capire come creare oggetti di classe globale ma non ci sono riuscito. Quindi ho pensato di poter andare in giro semplicemente passando gli argomenti a un'altra funzione e poi ripristinandoli nei suoi array e poi continuando a farlo fino a quando non avrò copiato completamente tutti gli array di numeri e array di stringhe. Bene ... sì, funziona eccetto questa parte in createReport ():

// Variable Creation Begin //

    int const MAX = 5;  // Create array size variable
    int lowest; // The integer it will use to store the place of the lowest jar sales in the array
    int highest; // The integer it will use to store the place of the highest jar sales in the array
    int total; // The integer it will use to store total sales
    int numArray[MAX];  // Create array to store jar sales (integers)
    string typeArray[MAX];  // Create array to store types of salsa (strings)

// Variable Creation End //

Quello che succede è, immagino di essere così stanco che l'ho perso, ogni volta che chiamo quella funzione reinizializza di nuovo quelle stesse variabili. Metterò le variabili in un'altra variabile e poi verrà reinizializzato ai valori predefiniti.

Ho provato ad usare una variabile contatore che contava una dopo l'inizializzazione e dopo che era 1 non si sarebbe inizializzata di nuovo. No, ciò non ha funzionato perché le variabili non sono state inizializzate al di fuori dell'ambito dell'istruzione if. Ho quindi provato un'istruzione GOTO che saltava l'inizializzazione dopo che era avvenuta una volta. No, qualcosa è andato storto con la prima fase di inizializzazione e nessuna compilazione.

Devo capire come posso

  1. impediscono a queste variabili di essere riassegnate o inizializzate in modo che possano mantenere i loro valori. Oppure
  2. capisco come creare oggetti di classe globali (e sì, ho provato le classi esterne con più file sorgente. Nessuna fortuna solo un sacco di errori)

Non sono ancora molto bravo a programmare. Ma ti assicuro che ho lavorato su questo pezzo per ore, ore e ore e sono rimasto sveglio tutta la notte solo per tentativi ed errori. Sono davvero orgoglioso di me stesso perché questo codice è piuttosto avanzato per me. Ho guardato tutti i tutorial su Google e sono sfortunato: voi ragazzi siete la mia ultima speranza !! Scusate ancora ragazzi. So che questa è una domanda stupida ...

Un'ultima domanda veloce. Come si creano gli oggetti di classe globale? Ad esempio

MyClass
{
  MyClass(){};
  ~MyClass(){};
}

MyClass MyClassObject;

Come posso utilizzare MyClassObject in tutto il mio programma?

L'unico modo in cui posso usarlo è se creo un nuovo oggetto ogni volta con ogni funzione che uso. Ciò significa che perdo tutti i dati memorizzati nella mia classe?

Ho letto che avere un oggetto globale non è una buona idea. Mi piacerebbe non doverle usare, ma non ho idea di alternative che posso effettivamente capire.

Qualsiasi altra critica o consiglio è molto apprezzato. Adoro questa roba, ma non ho molte persone a cui porre domande.

È stato utile?

Soluzione

Stai andando davvero bene! La semplice risposta è scrivere statica davanti alle tue variabili:

static int const MAX = 5;  // Creat array size variable
static int lowest; // The integer it will use to store the place of the lowest jar sales in the array
static int highest; // The integer it will use to store the place of the highest jar sales in the array
static int total; // The integer it will use to store total sales
static int numArray[MAX];  // Create array to store jar sales (integers)
static string typeArray[MAX];      // Create array to store types of salsa (strings

Penso di poterti dare un consiglio migliore, ma guarderò il tuo codice ancora per un po '. Per quanto riguarda le variabili globali, ciò che hai scritto lì con MyClassObject funzionerebbe bene. Lo useresti così:

MyClass { 
public:
  MyClass(){}; 
  ~MyClass(){}; 
  int variable;
};
MyClass MyClassObject;

// in a method you'd do this
void whateverMethod() {
  MyClassObject.variable = 5;
  std::cout << MyClassObject.variable << std::endl;
}

Questo genere di cose. Ci sono alcuni problemi di stile che potrebbero essere risolti ma, ad essere sincero, dico di farlo funzionare prima e poi possiamo parlarne.

Altri suggerimenti

1) Renderli statici, ad esempio

static string typeArray[MAX];

Inizializzali una volta, rimarranno gli stessi fino a quando non li cambi. Non provare a usarli contemporaneamente da due thread.

2) Puoi creare un oggetto globale dichiarandolo nell'ambito del file:

class CFoo;

CFoo s_foo;

class CFoo 
{
    public:
    CFoo();
    ~CFoo();
}

Quindi s_foo sarà un'istanza di CFoo disponibile ovunque che possa vedere s_foo (questo file e altri che hanno CFoo esterno s_foo;)

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