Domanda

Ho implementato un'applicazione con l'immagine.Nella mia applicazione ho usato sull'immagine quando mai l'utente tocca sull'immagine, vorrei spostare l'immagine insieme al suo tocco dei dito.Ho implementato la mia applicazione come segue:

((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      switch (event.getAction()) {
         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            //I would like to Move image along with user finger touch code
            break;

         default:
            break;
      }
      return false;
   }
});
.

Dal codice sopra non sono in grado di spostare l'immagine insieme al dito dell'utente.

È stato utile?

Soluzione

C'è un campione per ottenere questo vedere:

http://blahti.wordpress.com/2011/ 01/17 / Moving-views-Part-2 /

Altri suggerimenti

Solo un suggerimento, funziona per me:

Return False a TRUE del metodo OnTouch ()

Sto usando questo codice per ottenere questo

package mani.droid.touchdrag;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

Bitmap img;
float x;
float y;
boolean isStarted = false;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);

    setContentView(new MyScreen(this));
}

public class MyScreen extends View {

    Context context;

    public MyScreen(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.context = context;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch(event.getAction())
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                float xdiff = Math.abs( x - event.getX());
                float ydiff =  Math.abs( y - event.getY());
                if( xdiff < 23 || ydiff < 23 ){
                    isStarted = true;
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if(isStarted)
                {
                    x = event.getX() - img.getWidth()/2;
                    y = event.getY() - img.getHeight()/2;
                    Log.v("X:" + x, "Y: " + y);
                    this.invalidate();
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                isStarted = false;

        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawBitmap(img, x, y, null);
    }
}
}
.

E il suo funziona perfettamente ...

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