사용자가 터치 이벤트에있는 사용자가 XML 레이아웃에서 이미지를 이동하는 방법은 무엇입니까?
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10-12-2019 - |
문제
이미지가있는 응용 프로그램을 구현했습니다.내 응용 프로그램에서는 이미지를 손가락 터치와 함께 이미지를 이동하고자하는 이미지에서 사용자가 만지면 이미지에 사용되었습니다.나는 다음과 같이 신청서를 구현했습니다 :
((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//I would like to Move image along with user finger touch code
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
.
위의 코드에서 사용자 손가락과 함께 이미지를 이동할 수 없습니다.
해결책
이보기를 달성하는 샘플이 있습니다 :
"Nofollow"> http://blahti.wordpress.com/2011./ 01 / 17 / 이동 뷰 - 파트 -2 /
다른 팁
제안 만하면, 그것은 나를 위해 작동합니다 :
ontouch () 메소드 의 true로 거짓을하지 마십시오.
이 코드를 사용 하여이 코드를 사용하여
package mani.droid.touchdrag;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
Bitmap img;
float x;
float y;
boolean isStarted = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
setContentView(new MyScreen(this));
}
public class MyScreen extends View {
Context context;
public MyScreen(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.context = context;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float xdiff = Math.abs( x - event.getX());
float ydiff = Math.abs( y - event.getY());
if( xdiff < 23 || ydiff < 23 ){
isStarted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(isStarted)
{
x = event.getX() - img.getWidth()/2;
y = event.getY() - img.getHeight()/2;
Log.v("X:" + x, "Y: " + y);
this.invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isStarted = false;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(img, x, y, null);
}
}
}
.
및 그 작업 완벽하게 ...
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