como mover uma imagem no layout xml quando o usuário está no evento touch?
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10-12-2019 - |
Pergunta
Eu implementei um aplicativo com imagem.No meu aplicativo, usei a imagem, sempre que o usuário toca na imagem, gostaria de mover a imagem junto com o toque do dedo.Eu implementei meu aplicativo da seguinte maneira:
((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//I would like to Move image along with user finger touch code
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
A partir do código acima não consigo mover a imagem junto com o dedo do usuário.
Solução
Há um exemplo para conseguir isso, veja:
Outras dicas
Apenas uma sugestão, funciona para mim:
Faça o retorno de falso para verdadeiro do método onTouch()
Estou usando este código para conseguir isso
package mani.droid.touchdrag;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
Bitmap img;
float x;
float y;
boolean isStarted = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
setContentView(new MyScreen(this));
}
public class MyScreen extends View {
Context context;
public MyScreen(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.context = context;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float xdiff = Math.abs( x - event.getX());
float ydiff = Math.abs( y - event.getY());
if( xdiff < 23 || ydiff < 23 ){
isStarted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(isStarted)
{
x = event.getX() - img.getWidth()/2;
y = event.getY() - img.getHeight()/2;
Log.v("X:" + x, "Y: " + y);
this.invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isStarted = false;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(img, x, y, null);
}
}
}
e está funcionando perfeitamente...
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