In che modo l'assembly IO è eseguito per cose basate su testo?
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11-12-2019 - |
Domanda
Sto cercando di capire come fare input / output di base per scrivere un gioco basato su testo in assemblaggio X86, semplicemente per il bene dell'apprendimento del set di istruzioni e degli interni.
Non voglio usare stdlib.h
o stdio.h
in il mio codice di assemblaggio a meno che non implica qualcosa complicato come printf
, che chiamò quindi da Assembly.
Mi piacerebbe imparare come emulare enumums e strisce se possibile.Le funzioni di scrittura AFAIK e l'invio di parametri sono solo un caso di spingere / schioccare registri specifici accese e spegnere lo stack e / o manipolare esp
utilizzando multipli di 4.
Come farei questo in X86 usando Intel Sintassi?
Aggiornamento
Scusa, ho dimenticato di specificare il bersaglio - sto usando linux.
.
Esempio codice - Funzione Prototipo Implementazione omessa per motivi di Brevity
.#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef enum __weapon_type__ {
weapon_type_sword = 1,
weapon_type_spear = 2,
weapon_type_knife = 3
} weapon_type;
typedef struct __weapon__ {
unsigned int damage;
char* name;
weapon_type type;
} weapon;
weapon* weapon_create( int damage, char* name, weapon_type type );
void putline( const char* msg );
int main( int argc, char** argv )
{
unsigned int weapon_selection, weapon_damage;
weapon_type weptype;
weapon* player_weapon = NULL;
char* weapon_name = NULL;
putline( "Choose your weapon type:\t" );
putline( "(1) Sword" );
putline( "(2) Spear" );
putline( "(3) Knife" );
while ( weapon_selection > 3 || weapon_selection < 1 )
{
scanf( "%u", &weapon_selection );
switch( weapon_selection )
{
case 1:
weptype = weapon_type_sword;
break;
case 2:
weptype = weapon_type_spear;
break;
case 3:
weptype = weapon_type_knife;
break;
default:
putline( "ERROR! Please select options 1 - 3\t" );
break;
}
}
/*do the same thing for weapon_damage and weapon_name, etc.
Then ask for player name, type of character, blah blah blah.
*/
player_weapon = weapon_create( weapon_damage, weapon_name, weptype );
return 0;
}
Soluzione
su applicazioni Linux, tutto I / O è fatto attraverso Syscalls (che dall'applicazione Punto di vista, sono operazioni elementari, solitamente implementate attraverso un'istruzione macchina a commutazione della modalità come SYSENTER
, SYSCALL
, INT
...). Suggerisco di leggere il Assembly Linux Howto .
Vedi anche Questo e che risposte.
Guarda l'uscita del compilatore, utilizzando gcc -Wall -fverbose-asm -O -S your-c.c
. Imparerai che una chiamata a printf
oa qualsiasi funzione C è (su x86 in 32 bit) spingendo argomenti sullo stack (su x86-64 Alcuni argomenti sono passati nei registri). Ci sono alcuni Chiamando Convenzioni , ad es. Quelli definiti (per x86-64) in x86-64 abi (a Documento simile esiste per altre architetture). A C enum
è solo un modo per definire alcune costanti. A c struct
è solo un aggregato I.e. Una zona di memoria con dati all'interno ecc.