Как узел IO выполняется для текстовых материалов?
-
11-12-2019 - |
Вопрос
Я хочу понять, как сделать базовый ввод / вывод, чтобы написать текстовую игру в сборке X86, просто ради изучения набора инструкций и внутренних органов.
Я не хочу использовать stdlib.h
или stdio.h
In мой код сборки, если оно не включает в себя что-то сложное, как printf
, который я бы позвонил из сборки.
Я хотел бы узнать, как эмулировать enums и структуру, если это возможно.Функции писания AFAIK и отправки по ним навыки - это просто случай нажимания / появления определенных регистров и выключения стека и / или манипулирования генеракодицетагкодом с использованием кратных 4.
Как бы я сделал это в x86, используя синтаксис Intel?
<Сильное> Обновление
Извините, я забыл указать цель - я использую Linux.
.#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef enum __weapon_type__ {
weapon_type_sword = 1,
weapon_type_spear = 2,
weapon_type_knife = 3
} weapon_type;
typedef struct __weapon__ {
unsigned int damage;
char* name;
weapon_type type;
} weapon;
weapon* weapon_create( int damage, char* name, weapon_type type );
void putline( const char* msg );
int main( int argc, char** argv )
{
unsigned int weapon_selection, weapon_damage;
weapon_type weptype;
weapon* player_weapon = NULL;
char* weapon_name = NULL;
putline( "Choose your weapon type:\t" );
putline( "(1) Sword" );
putline( "(2) Spear" );
putline( "(3) Knife" );
while ( weapon_selection > 3 || weapon_selection < 1 )
{
scanf( "%u", &weapon_selection );
switch( weapon_selection )
{
case 1:
weptype = weapon_type_sword;
break;
case 2:
weptype = weapon_type_spear;
break;
case 3:
weptype = weapon_type_knife;
break;
default:
putline( "ERROR! Please select options 1 - 3\t" );
break;
}
}
/*do the same thing for weapon_damage and weapon_name, etc.
Then ask for player name, type of character, blah blah blah.
*/
player_weapon = weapon_create( weapon_damage, weapon_name, weptype );
return 0;
}
Решение
на приложениях Linux, все ввод / вывод выполняется через СИЧЕСКИМИ (которые из приложения Точка зрения, представляют собой элементарные операции, обычно реализованные через инструкцию машины для коммутации в режиме, такие как SYSENTER
, GeneracodicCode, SYSCALL
...). Я предлагаю читать чтение Сборка Linux Howto .
Посмотрите на вывод компилятора, используя INT
. Вы узнаете, что вызов для gcc -Wall -fverbose-asm -O -S your-c.c
или любой функции C представляет собой (на X86 в 32 битах) нажатия аргументов в стеке (на X86-64 некоторые аргументы передаются в регистры). Есть некоторые Звонительные конвенции , E.g. Определены (для X86-64) в x86-64 abi Подобный документ существует для других архитектур). R printf
- это просто способ определить некоторые константы. A c enum
- это просто совокупная зона памяти с данными внутри и т. Д.