アセンブリIOはテキストベースのもののためにどのように実行されますか?
-
11-12-2019 - |
質問
X86アセンブリでテキストベースのゲームを書く方法を理解しています。
stdlib.h
のような複雑なものが含まれていない限り、stdio.h
またはprintf
inを使用したくない。
可能であれば、列挙型や構造体をエミュレートする方法を学びます。AFAIKの書き込み関数とそれらを送信するパラメータは、スタックの上および/または倍数の倍数を使用して、特定のレジスタをプッシュ/ポップポップする場合の場合だけです。
Intel構文を使用してx86ではどうやって行うのでしょうか。
更新
すみません、ターゲットを指定するのを忘れました - 私はLinuxを使っています。
例のコード関数プロトタイプ実装は簡潔にするために省略されています
.#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef enum __weapon_type__ {
weapon_type_sword = 1,
weapon_type_spear = 2,
weapon_type_knife = 3
} weapon_type;
typedef struct __weapon__ {
unsigned int damage;
char* name;
weapon_type type;
} weapon;
weapon* weapon_create( int damage, char* name, weapon_type type );
void putline( const char* msg );
int main( int argc, char** argv )
{
unsigned int weapon_selection, weapon_damage;
weapon_type weptype;
weapon* player_weapon = NULL;
char* weapon_name = NULL;
putline( "Choose your weapon type:\t" );
putline( "(1) Sword" );
putline( "(2) Spear" );
putline( "(3) Knife" );
while ( weapon_selection > 3 || weapon_selection < 1 )
{
scanf( "%u", &weapon_selection );
switch( weapon_selection )
{
case 1:
weptype = weapon_type_sword;
break;
case 2:
weptype = weapon_type_spear;
break;
case 3:
weptype = weapon_type_knife;
break;
default:
putline( "ERROR! Please select options 1 - 3\t" );
break;
}
}
/*do the same thing for weapon_damage and weapon_name, etc.
Then ask for player name, type of character, blah blah blah.
*/
player_weapon = weapon_create( weapon_damage, weapon_name, weptype );
return 0;
}
解決
Linuxアプリケーションでは、すべてのI / OはTHRU syscalls (アプリケーションから観点は、通常、SYSENTER
、SYSCALL
、INT
...)のようなモードスイッチングマシン命令をスレットして実装されています。 Linuxアセンブリを読むことをお勧めします。
gcc -Wall -fverbose-asm -O -S your-c.c
を使用して、コンパイラの出力を見てください。 STACK上の引数をプッシュする(x86-64では、x86-64では、1つの引数が渡された場合は、x86-64で)、printf
への呼び出し(32ビットのx86上)の呼び出しがあることを学ぶことができます。いくつかの呼び出し規則、例えば x86-64 abi (a x86-64)で定義されたもの(x86-64)他のアーキテクチャにも同様の文書が存在します。 C enum
は、いくつかの定数を定義する方法です。 C struct
は単なる集約です。