Domanda

Come posso impostare l'orientamento del mirino in COCOS2D-JS 3.0?

Ho trovato le variabili

cc.UIInterfaceOrientationPortrait
cc.UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
cc.UIInterfaceOrientationLandscapeRight
cc.UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
.

in ccinputManager.js ma nessuna funzione per impostarli effettivamente.

E ho trovato questa descrizione:

http://www.cocos2d-x.org/wiki/device_orientation .

Ma è diverso per Android e IOS e che contraddice il comando Eseguito di COCOS.

È stato utile?

Soluzione

A Android basta modificare il file

frameworks/runtime-src/proj.android/AndroidManifest.xml
.

nella directory del progetto.Cambia

android:screenOrientation="landscape"
.

a

android:screenOrientation="portrait"
.

Altri suggerimenti

È possibile modificare nel progetto Config.json

    {
     "init_cfg":{
    "isLandscape": false,
     "isPotrait":true,
     "isWindowTop": false,
     "name": "untitled",

    "width": 960,
    "height": 640,
   "entry": "main.js",
   "consolePort": 6050,
   "uploadPort": 6060,
   "debugPort": 5086
},
.

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