Utilizzando FJCore per codificare Silverlight WriteableBitmap
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16-09-2019 - |
Domanda
Sto cercando di scoprire come utilizzare FJCore per codificare un WriteableBitmap ad un jpeg. Capisco che WriteableBitmap fornisce i pixel prime ma non sono sicuro di come per convertirlo nel formato che FJCore si aspetta per il suo metodo di JpegEncoder. JpegEncoder ha due overload, si prende un FluxJpeg.Core.Image e l'altro prende in DecodedJpeg.
Stavo cercando di creare un FluxJpeg.Core.Image ma si aspetta un byte [] [,] per i dati di immagine. byte [n] [x, y] dove x è la larghezza e l'altezza è y, ma non so che cosa dovrebbe essere n.
ho pensato che n deve essere 4 in quanto ciò corrisponde alle informazioni argb codificati in ciascun pixel, ma quando ho provato che FJCore genera un argomento di eccezione gamma. Ecco quello che ho provato. Raster è mio byte [4] [x, y] array.
raster[0][x, y] = (byte)((pixel >> 24) & 0xFF);
raster[1][x, y] = (byte)((pixel >> 16) & 0xFF);
raster[2][x, y] = (byte)((pixel >> 8) & 0xFF);
raster[3][x, y] = (byte)(pixel & 0xFF);
Soluzione
figured it out! Ho scaricato FJCore da code.google.com e passato attraverso la classe di immagine. Ci si aspetta solo i byte RGB. Ecco la funzione che ho scritto. Ho bisogno della versione Base64 dell'immagine in modo che è quello che riporta la mia funzione.
private static string GetBase64Jpg(WriteableBitmap bitmap)
{
int width = bitmap.PixelWidth;
int height = bitmap.PixelHeight;
int bands = 3;
byte[][,] raster = new byte[bands][,];
for (int i = 0; i < bands; i++)
{
raster[i] = new byte[width, height];
}
for (int row = 0; row < height; row++)
{
for (int column = 0; column < width; column++)
{
int pixel = bitmap.Pixels[width * row + column];
raster[0][column, row] = (byte)(pixel >> 16);
raster[1][column, row] = (byte)(pixel >> 8);
raster[2][column, row] = (byte)pixel;
}
}
ColorModel model = new ColorModel { colorspace = ColorSpace.RGB };
FluxJpeg.Core.Image img = new FluxJpeg.Core.Image(model, raster);
MemoryStream stream = new MemoryStream();
JpegEncoder encoder = new JpegEncoder(img, 90, stream);
encoder.Encode();
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byte[] binaryData = new Byte[stream.Length];
long bytesRead = stream.Read(binaryData, 0, (int)stream.Length);
string base64String =
System.Convert.ToBase64String(binaryData,
0,
binaryData.Length);
return base64String;
}
Altri suggerimenti
Questo codice è bene e dovrebbe funzionare. Sto usando lo stesso codice per inviare flusso di immagini al server tramite web service e di rigenerare immagine utilizzando questi byte ... è possibile salvare questi byte di Db anche
[WebMethod]
public string SaveImage(string data, string fileName)
{
byte[] imageBytes = System.Convert.FromBase64String(data);
MemoryStream mem = new MemoryStream();
mem.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(mem);
img.Save("D:\\FinalTest.jpg");
return "Saved !";
}
Suona come [n] dovrebbe essere il byte-array dell'immagine, ho cercato in codifica WriteableBitmap in JPEG e trovarono la stessa libreria, ma non hanno esaminato in dettaglio, ma assumere questo sarebbe il caso, aggiungerà più tardi a questa risposta per vedere se questo funziona, come non ho avuto la possibilità di provare ancora. Ci sarà qualche metodo per ottenere i byte di un WritableBitmap in Silverlight immagino come è possibile salvare ad altri tipi.