Использование fjcore для кодирования Silverlight writeableBitmap

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1139200

Вопрос

Я пытаюсь выяснить, как использовать FJCore, чтобы кодировать writeblebitmap в JPEG. Я понимаю, что writeablebitmap предоставляет необработанные пиксели, но я не уверен, как преобразовать его в формат, который FJCore ожидает своего метода jpegencoder. Jpegencoder имеет две перегрузки, одна принимает fluxjpeg.core.image, а другой - декодированная.

Я пытался создать fluxjpeg.core.image, но он ожидает байта [] [,] для данных изображения. Byte [n] [x, y], где x ширина, а Y - высота, но я не знаю, каким должен быть N.

Я думал, что n должен быть 4, так как это будет соответствовать информации ARGB, закодированной в каждом пикселе, но когда я попробовал этот FJCORE, выводит аргумент из исключения в диапазоне. Вот что я попробовал. Растр - мой байт [4] [x, y] массив.

raster[0][x, y] = (byte)((pixel >> 24) & 0xFF);
raster[1][x, y] = (byte)((pixel >> 16) & 0xFF);
raster[2][x, y] = (byte)((pixel >> 8) & 0xFF);
raster[3][x, y] = (byte)(pixel & 0xFF);
Это было полезно?

Решение

Догадаться! Я загрузил Fjcore от code.google.com и прошел через класс изображения. Он ожидает только байты RGB. Вот функция, которую я написал. Мне нужна версия изображения Base64, так что это то, что возвращает моя функция.

    private static string GetBase64Jpg(WriteableBitmap bitmap)
    {
        int width = bitmap.PixelWidth;
        int height = bitmap.PixelHeight;
        int bands = 3;
        byte[][,] raster = new byte[bands][,];

        for (int i = 0; i < bands; i++)
        {
            raster[i] = new byte[width, height];    
        }

        for (int row = 0; row < height; row++)
        {
            for (int column = 0; column < width; column++)
            {
                int pixel = bitmap.Pixels[width * row + column];
                raster[0][column, row] = (byte)(pixel >> 16);
                raster[1][column, row] = (byte)(pixel >> 8);
                raster[2][column, row] = (byte)pixel;
            }
        }

        ColorModel model = new ColorModel { colorspace = ColorSpace.RGB };
        FluxJpeg.Core.Image img = new FluxJpeg.Core.Image(model, raster);
        MemoryStream stream = new MemoryStream();
        JpegEncoder encoder = new JpegEncoder(img, 90, stream);
        encoder.Encode();

        stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        byte[] binaryData = new Byte[stream.Length];
        long bytesRead = stream.Read(binaryData, 0, (int)stream.Length);

        string base64String =
                System.Convert.ToBase64String(binaryData,
                                              0,
                                              binaryData.Length);

        return base64String;
    }

Другие советы

Этот код в порядке, и он должен работать. Я использую тот же код для отправки потока изображений на сервер через веб -сервис и, чем регенерировать изображение, используя эти байты ... вы можете сохранить эти байты в DB также

 [WebMethod]
 public string SaveImage(string data, string fileName)
 {
    byte[] imageBytes = System.Convert.FromBase64String(data);

    MemoryStream mem = new MemoryStream();
    mem.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);

    System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(mem);
    img.Save("D:\\FinalTest.jpg");      
    return "Saved !";
 }

Похоже, что [n] должен быть байтовой арестом изображения, я изучал кодирование writeablebitmap в JPEG и нашел ту же библиотеку, но не рассмотрел его подробно, но предположим, что это будет иметь место, добавит больше Позже к этому ответу, чтобы увидеть, работает ли это, так как у меня еще нет возможности попробовать его. Будет какой -то метод для получения байтов riseablebitmap в Silverlight, я полагаю, как это возможно сэкономить на других типах.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top