Usando FJCore para codificar o Silverlight WriteableBitmap
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16-09-2019 - |
Pergunta
Estou tentando descobrir como usar o FJCORE para codificar um WritEableBitmap para um JPEG. Entendo que o WritEableBitmap fornece os pixels brutos, mas não tenho certeza de como convertê -lo no formato que o FJCORE espera pelo seu método jpegencoder. O JPEGENCODER tem duas sobrecargas, uma toma um fluxjpeg.core.image e o outro toma um decodedjpeg.
Eu estava tentando criar um fluxjpeg.core.image, mas espera um byte [] [,] para os dados da imagem. byte [n] [x, y] onde x é largura e y é altura, mas eu não sei o que N deveria ser.
Eu pensei que N deveria ser 4, pois isso corresponderia às informações do ARGB codificadas em cada pixel, mas quando eu tentei, o FJCORE apresenta um argumento fora da exceção do alcance. Aqui está o que eu tentei. Raster é o meu byte [4] [x, y] matriz.
raster[0][x, y] = (byte)((pixel >> 24) & 0xFF);
raster[1][x, y] = (byte)((pixel >> 16) & 0xFF);
raster[2][x, y] = (byte)((pixel >> 8) & 0xFF);
raster[3][x, y] = (byte)(pixel & 0xFF);
Solução
Descobriu! Eu baixei Fjcore de code.google.com e passou pela classe de imagem. Ele espera apenas os bytes RGB. Aqui está a função que escrevi. Eu preciso da versão Base64 da imagem, para que minha função retorne.
private static string GetBase64Jpg(WriteableBitmap bitmap)
{
int width = bitmap.PixelWidth;
int height = bitmap.PixelHeight;
int bands = 3;
byte[][,] raster = new byte[bands][,];
for (int i = 0; i < bands; i++)
{
raster[i] = new byte[width, height];
}
for (int row = 0; row < height; row++)
{
for (int column = 0; column < width; column++)
{
int pixel = bitmap.Pixels[width * row + column];
raster[0][column, row] = (byte)(pixel >> 16);
raster[1][column, row] = (byte)(pixel >> 8);
raster[2][column, row] = (byte)pixel;
}
}
ColorModel model = new ColorModel { colorspace = ColorSpace.RGB };
FluxJpeg.Core.Image img = new FluxJpeg.Core.Image(model, raster);
MemoryStream stream = new MemoryStream();
JpegEncoder encoder = new JpegEncoder(img, 90, stream);
encoder.Encode();
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byte[] binaryData = new Byte[stream.Length];
long bytesRead = stream.Read(binaryData, 0, (int)stream.Length);
string base64String =
System.Convert.ToBase64String(binaryData,
0,
binaryData.Length);
return base64String;
}
Outras dicas
Este código está bem e deve funcionar. Estou usando o mesmo código para enviar o fluxo de imagens para o servidor por meio de serviço da web e regenerar a imagem usando esses bytes ... você pode salvar esses bytes em db também
[WebMethod]
public string SaveImage(string data, string fileName)
{
byte[] imageBytes = System.Convert.FromBase64String(data);
MemoryStream mem = new MemoryStream();
mem.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(mem);
img.Save("D:\\FinalTest.jpg");
return "Saved !";
}
Parece que [n] deve ser a matriz de bytes da imagem, eu tenho procurado codificar o WriteableBitmap em um JPEG e encontrei a mesma biblioteca, mas não o procurei em detalhes, mas assumirá que esse seria o caso, adicionará mais Mais tarde, para esta resposta para ver se isso funciona, pois ainda não tenho a chance de experimentá -la. Haverá algum método para obter os bytes de um writitableBitmap no Silverlight, eu acho, pois é possível economizar em outros tipos.