Boost biblioteca preprocessore per generare un insieme di tipi basato su un elenco dei tipi fondamentali esempio PointI32, PointF32 ecc in C ++ / CLI

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2222849

Domanda

Sto cercando di capire come utilizzare la libreria http : //www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor a svilupparsi un tipo "generico" per i diversi tipi specifici. Qui di seguito vi chiedere questo per un semplice esempio di classe punto. Dato:

struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
    TYPE X;
    TYPE Y;

    // Other code
};

voglio generare questo tipo per i diversi tipi di dati (POD) di base per esempio:.

PointF32, PointF64, PointI32 etc.

dove PointF32 potrebbe essere:

struct PointF32
{
     float X;
     float Y;
};

Cioè, sulla base di un elenco dei tipi:

short, int, long, float, double etc. 

Voglio "dispiegare" il tipo di cui sopra per questi. Preferibilmente con la definizione di "modello" in un separato file include e non come una macro, per consentire la più agevole il debug.

Nota: Io non sono interessato a sentir parlare di modelli C ++. So come utilizzare i modelli. Ma questi non sono utili nel mio caso. A titolo di esempio immaginate questi tipi stanno andando essere usati da NET in C #, ma vengono generati in C ++ / CLI. Quindi, per favore attenersi alla domanda.

Il problema, ovviamente, deriva dalla mancanza di sostegno modello in .NET e causa di farmaci generici non essere idoneo a risolvere il mio problema.

È stato utile?

Soluzione 3

In base alla risposta di Benoît Sono venuto con la seguente risposta. La risposta è composto da tre file:

  • MyPointTypes.h
  • MyPointTypeImpl.h
  • MyPointTypes.cpp

MyPointTypes.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>

typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;

typedef float float32;
typedef double float64;

#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ    (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (I8)(I16)(I32)(I64)

#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)

#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ

#define MY_FLOAT_SEQ    (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ    (F32)(F64)

#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ


#define MY_SEQ_OF_TYPES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES

#endif

MyPointTypeImpl.h:

#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y)  PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)

#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)

#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)

struct ADDSUFFIX(Point)
{
  TYPE X;
  TYPE Y;
};

#undef n

MyPointTypes.cpp:

#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"

In questo modo definire i tipi:

PointI8, PointI16, PointI32, PointI64, 
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64, 
PointF32, PointF64

Immaginate allora invece di C ++ struct un C ++ / CLI tipo di valore cioè:.

public value class Point 

Poi abbiamo fatto creato tipi di punti di tutti i tipi numerici di base per l'uso in NET esempio C #.

Altri suggerimenti

Vecchio (pre-modello) versioni dei compilatori C ++ ha avuto spesso un header <generic.h> per tale genere di cose. Mi piacerebbe cerco vecchie versioni di g ++ per esso. E 'stato prima di me, quindi non so se sarebbe adatto voi oppure no.

In alternativa, qualcosa come

#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"

potrebbe anche aiutare.

In alternativa, ovviamente, un generatore di codice esterno (in awk, perl, C ++, a prescindere). Questo potrebbe essere la soluzione migliore.

Il seguente codice è non testati , ma dovrebbe essere un buon punto di partenza per fare ciò che si desidera accadere.

In my_structures.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1       "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif

e in create_my_structures.h

#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()

struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};

#undef n

Questa sembra una vecchia questione, ma .... Credo che sia più facile farlo con la sola le macro standard (CPP)

#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE        \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    )     \
  STRUCT_POINT( int      )     \
  STRUCT_POINT( unsigned )     \
  STRUCT_POINT( float    )     \
  STRUCT_POINT( double   )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT

O forse questa variazione (a seguire le 'specificazioni')

#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS     \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    ,  I16  )     \
  STRUCT_POINT( int      ,  I32  )     \
  STRUCT_POINT( unsigned ,  U32  )     \
  STRUCT_POINT( float    ,  F32  )     \
  STRUCT_POINT( double   ,  F64  )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
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