Domanda

Utilizzando il GamerServices componente per XNA per accedere a Xbox/GfW Live per scopi di networking richiede agli sviluppatori e giocatori, ciascuno dispone di un$100/anno di abbonamento a Microsoft Creatori di Club.Non è molto più di un problema per Xbox360 XNA progetti è necessario l'abbonamento, comunque, per essere in grado di mettere il gioco su 360.

Ma per i giochi per PC utilizzando XNA, che richiedono agli sviluppatori e giocatori di mettere tanto ogni anno è piuttosto folle solo per l'accesso ad un giocatore gamer card.Ci sono soluzioni per XNA giochi che offrono vantaggi simili a GamerServices?O sono gli sviluppatori molto limitate alla costruzione di una propria funzionalità di rete se non vogliono sottoporre i loro giocatori (e se stessi) che per $100/testa ha colpito?

È stato utile?

Soluzione

Forse si potrebbe provare Lidgren

Altri suggerimenti

Si prega di notare che i giochi per windows live gratuito:http://www.engadget.com/2008/07/22/games-for-windows-live-now-free/

Da quando utilizzo il Live Api è l'unica opzione su xbox e zune, rende abbastanza convincente dal momento che il tuo unico problema è il costo di windows :-) Soprattutto considerando il fatto che una volta in game studio 3.0 lancia, sarete in grado di vendere i tuoi giochi su xbox live la nuova comunità sezione giochi

Edit, dopo ulteriori indagini, si scopre che il games for windows live è una specie di cotto a metà.Il gamerservices libreria non sembra essere inclusi nel redistributable bit.Quindi a meno che non si vuole rompere il CONTRATTO, il giocatore dovrebbe installare gamestudio.Detto questo, io continuo a credere che è gratuito, tuttavia, se non scomodo.

Beh, si può utilizzare socket, ovviamente, e tramite socket è possibile creare un separato, server dedicato app, che non si può fare con il Live (per quanto ne so).Si potrebbe anche provare a SteamWorks;Non ho sentito di qualcuno provando che, tuttavia.

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