XNA プロジェクトの Live/GamerServices の代替手段はありますか?
-
01-07-2019 - |
質問
XNA の GamerServices コンポーネントを使用してネットワーク目的で Xbox/GfW Live にアクセスするには、開発者とプレーヤーがそれぞれ、Microsoft の Creators Club に年間 100 米ドルのサブスクリプションを持っている必要があります。Xbox360 XNA プロジェクトでは、ゲームを 360 に配置するにはサブスクリプションが必要なので、これは大きな問題ではありません。
しかし、XNA を使用する PC ゲームの場合、プレイヤーのゲーマー カードにアクセスするためだけに開発者とプレイヤーに毎年これほどの金額を支払う必要があるのは、かなりクレイジーです。GamerServices と同様の利点を提供する XNA ゲーム用のソリューションはありますか?それとも、プレイヤー (そして自分自身) を 1 人あたり 100 ドルの打撃にさらしたくない場合、開発者は独自のネットワーク機能を構築することにほぼ制限されているのでしょうか?
解決
試してみてもいいかもしれません リドグレン
他のヒント
Windows Live 用のゲームは現在無料です。http://www.engadget.com/2008/07/22/games-for-windows-live-now-free/
Xbox と zune では Live API を使用することが唯一の選択肢であるため、Windows ではコストが唯一の問題だったため、非常に魅力的なオプションになります :-) 特に、一度ゲーム スタジオ 3.0 が起動すると、次のことが可能になるという事実を考慮すると、 Xbox Live の新しいコミュニティ ゲーム セクションでゲームを販売する
編集、さらに調査したところ、Windows Live 用のゲームはある意味中途半端であることがわかりました。gamerservices ライブラリは再頒布可能ビットには含まれていないようです。したがって、EULA に違反したくない場合を除き、プレーヤーは gamestudio をインストールする必要があります。そうは言っても、不便ではないにしても、それでも無料であると私は信じています。
もちろん、ソケットを使用できます。ソケットを使用すると、別個の専用サーバー アプリを作成できますが、Live では (私の知る限りでは) これはできません。SteamWorks を試すこともできます。しかし、それを試した人は聞いたことがありません。