Domanda

Sto usando questi chiamate di funzione:

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) 

Non funziona e non renda.

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

Lo fa non anti-alias.

È stato utile?

Soluzione

Prova glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)

Altri suggerimenti

Questa è una risposta banale .. ma se si vuole angoli arrotondati, probabilmente vorrete usare più più vertici agli angoli e metterli per una forma più arrotondata. Si potrebbe anche guardare in questo modo procedurale .. ma se stai facendo un gioco e si desidera farlo finire, mi piacerebbe di solito consiglio di avere la posizione di vertice finale nei dati (se non avete un motivo valido per fare esso dinamica).

In alternativa, è possibile utilizzare una texture con un aspetto arrotondato in prossimità degli angoli. Questo sta gradualmente diventando meno popolari come hardware video diventa più potente, ma è ancora abbastanza efficace.

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