Вопрос

Я использую эти вызовы функций:

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) 

Это не работает и не будет отображаться.

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

Это не отменяет псевдоним.

Это было полезно?

Решение

Попробуй glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)

Другие советы

Это обыденный ответ..но если вам нужны закругленные углы, вы, вероятно, захотите использовать больше вершин по углам и разместить их для придания более округлой формы.Вы также могли бы подумать о том, чтобы сделать это процедурно..но если вы делаете игру и хотите довести ее до конца, я бы обычно рекомендовал, чтобы у вас была конечная позиция вершины в данных (если только у вас нет веских причин сделать ее динамичной).

В качестве альтернативы вы можете использовать текстуру с закругленными углами.Это постепенно становится менее популярным по мере того, как видеооборудование становится более мощным, но по-прежнему достаточно эффективно.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top