Pergunta

Estou usando estas chamadas de função:

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) 

Não funciona e não será renderizado.

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

Não é anti-alias.

Foi útil?

Solução

Tentar glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)

Outras dicas

Esta é uma resposta mundana. Mas se você quiser cantos arredondados, provavelmente desejará usar mais vértices nos cantos e colocá -los para uma forma mais arredondada. Você também pode procurar fazer isso processualmente ... mas se você estiver fazendo um jogo e deseja terminar, eu normalmente recomendo que você tenha a posição final do vértice nos dados (a menos que tenha um motivo atraente para fazer é dinâmico).

Como alternativa, você pode usar uma textura com uma aparência arredondada perto dos cantos. Isso está gradualmente se tornando menos popular à medida que o hardware de vídeo se torna mais poderoso, mas ainda é bastante eficaz.

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