Domanda

Nel README di NVIDIA per il driver della scheda X Quadro, c'è questo commento:

  

sovrapposizioni Workstation, immagini stereo,   e back buffer unificato (UBB) sono   incompatibili con Composite. Questi   caratteristiche saranno automaticamente   disattivato quando viene rilevato Composite

C'è una ragione fondamentale X perché è così? Perché le schede Quadro per Windows in grado di fare le finestre traslucide e hanno una grafica stereo attivi allo stesso tempo?

qualcuno sta lavorando per risolvere questo? Sembra che il futuro è compositing desktop, e le immagini stereo stanno diventando sempre più popolare per alcuni tipi di applicazioni.

È stato utile?

Soluzione

Composite impedisce disegno diretto alla finestra ed è lì che le cose si complicano. Sostanzialmente tutte le operazioni hardware overlay lotta con composito. L'indizio è che la sovrapposizione hardware non dovrebbe accadere sullo schermo stesso, ma su una pixmap off-screen che poi, ad esempio può essere associata a una consistenza da parte del compositore.

Per esempio, xv non ha funzionato con compositing precoce (non so se funziona ora). il rendering GL diretto, inoltre, non ha funzionato con il compositing presto, ma questo sembra essere risolto ora. Ho assumere sviluppatori di NVIDIA non hanno il tempo / priorità a rendere i loro altri metodi di sovrapposizione proprietari lavorano con il rendering indiretto. In teoria dovrebbe funzionare se non è cattivo design.

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