Export con MEF in Caliburn.Micro - Aumentare problema di memoria
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25-09-2019 - |
Domanda
Ho problemi con l'aumento della memoria. Io uso MEF in caliburn.micro sulla creazione di nuova schermata -. Finestra WPF
Visualizza il modello di schermo / vista simile a questa:
[Export(typeof(IChatViewModel))]
[PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
public class ChatViewModel : Screen, IChatViewModel
{}
Sulla creazione che uso ExportFactory, controler è qui:
public interface IViewModelsControler
{
ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel();
}
[Export(typeof(IViewModelsControler))]
public class ViewModelsControler : IViewModelsControler
{
[Import]
public ExportFactory<IChatViewModel> ChatViewFactory { get; set; }
public ExportLifetimeContext<IChatViewModel> CreatChatViewModel()
{
return ChatViewFactory.CreateExport();
}
}
Io uso di classe in classe ViewModelsControler ChatScreenManager. Questa classe aperta / Rimuovi schermata della chat.
Qui è:
[Export(typeof(IChatScreenManager))]
public class ChatScreenManager : IChatScreenManager
{
private IWindowManager _windowManager;
[Import]
public IViewModelsControler ViewModelControler { get; set; }
[ImportingConstructor]
public ChatScreenManager(IWindowManager windowManager)
{
_windowManager = windowManager;
ActiveChatScreens = new Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>>();
}
//store active screen
public Dictionary<string, ExportLifetimeContext<IChatViewModel>> ActiveChatScreens { get; set; }
public void OpenChatScreen(DetailData oponent, string avatarNick, BitmapImage avatarImage)
{
if (!ActiveChatScreens.ContainsKey(oponent.Info.Nick))
{
//create new chat screen with view model controler
ExportLifetimeContext<IChatViewModel> chatScreen = ViewModelControler.CreatChatViewModel();
//show
_windowManager.Show(chatScreen.Value);
//add ref to the dic
ActiveChatScreens.Add(oponent.Info.Nick, chatScreen);
}
}
public void RemoveChatScreen(string clossingScreen)
{
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
ActiveChatScreens[clossingScreen].Dispose();
ActiveChatScreens.Remove(clossingScreen);
GC.Collect();
GC.SuppressFinalize(this);
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
}
E il mio problema è il seguente:
- chiamo metodo OpneChatScreen da ChatScreenManager si apre una nuova finestra WPF
- Aggiungi riferimento in questa finestra al dizionario.
- Quando sto chiudendo la finestra chiamo RemoveChatScreen.
In RemoveChaScreen:
- ottengo memoria totale, ad esempio, è 37.000 migliaia
- Poi ho chiamare il metodo dipose su ExportLifetimeContext chatScreen
- Forza GC
- E ottenere memoria totale, ad esempio, è 39,000K
La memoria è stil crescente. Spero che se chiamo metodo Dispose sull'oggetto ChatViewModel e oggetto anche ChatView questi oggetti vengono distrutti.
Soluzione
Non forzare GC! Inoltre, il metodo Dispose()
dovrebbe seguire la rimozione dalla tua collezione.
public void RemoveChatScreen(string closingScreen)
{
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
IChatViewModel chatWindow = ActiveChatScreens[closingScreen]
// remove from collection - GC may pass over object referenced in collection
// until next pass, or 3rd pass...who knows, it's indeterminate
ActiveChatScreens.Remove(closingScreen);
// all clean up should be performed within Dispose method
chatWindow.Dispose();
//GC.Collect();
//GC.SuppressFinalize(this);
MessageBox.Show(GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
Non è consigliabile Forzare garbage collection. Ci sono modi di lavorare con GC, tuttavia, e che è tipicamente effettuata nel metodo Dispose () della classe monouso. Il vostro oggetto ChatView derivato dovrebbe essere definito qualcosa di simile:
class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{ }
ChatView richiede un metodo Dispose () attuato. C'è un modello da seguire < em> (da MSDN) durante la creazione di classi monouso:
// Design pattern for a base class.
public class ChatView : IChatViewModel, IDisposable
{
private bool disposed = false;
//Implement IDisposable.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Free other state (managed objects).
}
// Free your own state (unmanaged objects).
// Set large fields to null.
disposed = true;
}
}
// Use C# destructor syntax for finalization code.
~ChatView()
{
// Simply call Dispose(false).
Dispose (false);
}
}