La conversione da RGB a HSL con Objective C
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26-09-2019 - |
Domanda
Sono abbastanza nuovo per Objective C, ma sono stati di programmazione per un po '. Ho iniziato a creare una funzione che avrebbe la conversione da RGB a HSL e viceversa ma ottengo una sensazione che è troppo lungo e andando nella direzione sbagliata. Qualcuno sa di un modo semplice per eseguire questa conversione?
Soluzione
NSColor manca in iPhone SDK. È possibile utilizzare questa utilità per la conversione da RGB a spazio HSL e ritorno:
Altri suggerimenti
È possibile utilizzare NSColor
, credo.
CGFloat r, g, b, a, h, s, b, a2;
NSColor *c = [NSColor colorWithCalibratedRed:r green:g blue:b alpha:a];
[c getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a2];
A pensarci bene, non so se NSColor
è disponibile nei quadri iPhone o no - non c'è un UIColor
? Comunque Lascio questa risposta nel caso in cui qualcuno alla ricerca di una soluzione OS X finisce qui.
Ecco quello che sto usando:
static void RVNColorRGBtoHSL(CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat *hue, CGFloat *saturation, CGFloat *lightness)
{
CGFloat r = red / 255.0f;
CGFloat g = green / 255.0f;
CGFloat b = blue / 255.0f;
CGFloat max = MAX(r, g);
max = MAX(max, b);
CGFloat min = MIN(r, g);
min = MIN(min, b);
CGFloat h;
CGFloat s;
CGFloat l = (max + min) / 2.0f;
if (max == min) {
h = 0.0f;
s = 0.0f;
}
else {
CGFloat d = max - min;
s = l > 0.5f ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);
if (max == r) {
h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);
}
else if (max == g) {
h = (b - r) / d + 2.0f;
}
else if (max == b) {
h = (r - g) / d + 4.0f;
}
h /= 6.0f;
}
if (hue) {
*hue = roundf(h * 255.0f);
}
if (saturation) {
*saturation = roundf(s * 255.0f);
}
if (lightness) {
*lightness = roundf(l * 255.0f);
}
}
Ed ecco come chiamarlo:
CGFloat h, s, l;
RVNColorRGBtoHSL(r, g, b,
&h, &s, &l);
È possibile aggiungere il / categoria UIColor-HSVAdditions.h .m per la vostra applicazione per aggiungere una serie di operazioni per UIColor per lavorare con tonalità, saturazione e valore. Vedere http://bravobug.com/news/?p=448 Questo ArsTechnica articolo anche.