Pergunta

Sou muito novo no objetivo C, mas estou programando há algum tempo. Comecei a criar uma função que converteria do RGB para o HSL e voltou a voltar, mas tenho a sensação de que é muito longo e seguido na direção errada. Alguém conhece uma maneira simples de executar essa conversão?

Foi útil?

Solução

O NSCOLOR está ausente no iPhone SDK. Você pode usar este utilitário para converter do espaço RGB para HSL e traseiro:

https://github.com/alessani/colorconverter

Outras dicas

Você pode usar NSColor, Eu penso.

CGFloat r, g, b, a, h, s, b, a2;
NSColor *c = [NSColor colorWithCalibratedRed:r green:g blue:b alpha:a];
[c getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a2];

Pensando bem, eu não sei se NSColor está disponível nas estruturas do iPhone ou não - não existe um UIColor? De qualquer forma, deixarei esta resposta caso alguém que procure uma solução OS X acabar aqui.

Aqui está o que estou usando:

 static void RVNColorRGBtoHSL(CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat *hue, CGFloat *saturation, CGFloat *lightness)
{
    CGFloat r = red / 255.0f;
    CGFloat g = green / 255.0f;
    CGFloat b = blue / 255.0f;

    CGFloat max = MAX(r, g);
    max = MAX(max, b);
    CGFloat min = MIN(r, g);
    min = MIN(min, b);

    CGFloat h;
    CGFloat s;
    CGFloat l = (max + min) / 2.0f;

    if (max == min) {
        h = 0.0f;
        s = 0.0f;
    }

    else {
        CGFloat d = max - min;
        s = l > 0.5f ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

        if (max == r) {
            h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);
        }

        else if (max == g) {
            h = (b - r) / d + 2.0f;
        }

        else if (max == b) {
            h = (r - g) / d + 4.0f;
        }

        h /= 6.0f;
    }

    if (hue) {
        *hue = roundf(h * 255.0f);
    }

    if (saturation) {
        *saturation = roundf(s * 255.0f);
    }

    if (lightness) {
        *lightness = roundf(l * 255.0f);
    }
}

E aqui está como chamá -lo:

CGFloat h, s, l;
RVNColorRGBtoHSL(r, g, b,
                 &h, &s, &l);

Você pode adicionar a categoria uicolor-hsvadditions.h/.m ao seu aplicativo para adicionar um conjunto de operações à UICOLOR para trabalhar com matiz, saturação e valor. Ver http://bravobug.com/news/?p=448 e istoArstechnica artigo também.

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