non può passare attraverso QMap a SLOT
Domanda
Quindi, questo funziona:
.h
public slots:
void addMenu(QString passedName);
signals:
void clicked(const QString &text);
cpp
signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, QString("passed_value"));
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(addMenu(QString)));
Ora, sto cercando di passare un QMap
.h
public slots:
void addMenu(QMap < QString, QString > map);
signals:
void clicked(const QMap < QString, QString > &map);
cpp
//map is defined above
signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, map);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(QMap < QString, QString >)));
EDIT:. Ho anche provato ad aggiungere un typedef, ma ancora ottenere lo stesso errore
.h
public:
typedef QMap < QString, QString > passedMapType;
public slots:
void addMenu(passedMapType map);
signals:
void clicked(passedMapType map);
cpp
passedMapType passedMap;
passedMap.insert(QString("key"), QString("value"));
signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, passedMap);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));
....
addMenu(passedMapType passedMap) {
}
Soluzione
"Ora, sto cercando di passare un QMap
Non è un segnale generale / fessura o problema di espansione macro, ma una limitazione di QSignalMapper. Non è possibile passare un QMap a setMapping, solo int, QString, QWidget * e * QObject. Vedere la QSignalMapper documentazione .
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));
Che non avrebbe funzionato sia, perché le firme sono incompatibili: QObject * vs. QMap.
Quello che vorrei fare: Tenere un QMap
QMap<QWidget*, QMap<QString, QString> > map; //member of the class
//when creating the buttons:
for each button b:
signalMapper->setMapping( b, b );
map.insert( b, someMapForThisButton );
connect( signalMapper, SIGNAL(mapped(QWidget*)), this, SLOT(addMenuForButton(QWidget*)) );
//the slot:
void addMenuForButton(QWidget* w) {
const QMap<QString, QString> m = map.value( w );
create menu...
}
Altri suggerimenti
Usa typedef. La mia sensazione è che la virgola tra i due parametri di modello QString è un problema in espansione di macro.
Come un lavoro piacevole intorno è possibile utilizzare QObject. QObject ha un dentro QMap incorporato. Ecco come va:
void sender() {
...
...
QObject *data = new QObject(0);
data->setProperty("Name","xxxx");
data->setProperty("Address","yyyy");
//You can also send QImage
QImage image;
...
data->setProperty("Image",image);
emit dataReady(data);
}
signals:
void dataReady(QObject*);
public slots:
void receiver(QObject *data) {
QString Name = data->property("Name").toString();
QString Address = data->property("Address").toString();
QImage image = data->property("Image").value<QImage>();
data->deleteLater();
}
Questa è una congettura pura, ma potrebbe essere necessario utilizzare i tipi di puntatore, invece? Non ho mai avuto molto fortuna passaggio per riferimento con &.
public slots:
void addMenu(QMap<QString, QString> *map);
signals:
void clicked(QMap<QString, QString> *map);
Il segnale e lo slot deve avere i tipi stesso argomento (si tratta di una chiamata di funzione, di genere), in modo da questa linea è sbagliata:
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));
Potrebbe essere necessario ripensare la logica un po 'per fare quel lavoro.