Não consigo passar o QMAP para o slot
Pergunta
Então, isso funciona:
.h
public slots:
void addMenu(QString passedName);
signals:
void clicked(const QString &text);
.cpp
signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, QString("passed_value"));
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(addMenu(QString)));
Agora, estou tentando passar um QMAP <QSTRING, QSTRING> para addmenu em vez de apenas um QSTRING, mas recebo o erro: nenhuma função correspondente para Call to 'Qsignalmapper :: setMapping'. Preciso criar um typedef ou algo assim?
.h
public slots:
void addMenu(QMap < QString, QString > map);
signals:
void clicked(const QMap < QString, QString > &map);
.cpp
//map is defined above
signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, map);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(QMap < QString, QString >)));
EDIT: Eu também tentei adicionar um typedef, mas ainda recebendo o mesmo erro.
.h
public:
typedef QMap < QString, QString > passedMapType;
public slots:
void addMenu(passedMapType map);
signals:
void clicked(passedMapType map);
.cpp
passedMapType passedMap;
passedMap.insert(QString("key"), QString("value"));
signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, passedMap);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));
....
addMenu(passedMapType passedMap) {
}
Solução
"Agora, estou tentando passar um QMAP <QString, QString> para addmenu em vez de apenas um QString, mas recebo o erro: nenhuma função de correspondência para Call to 'Qsignalmapper :: setMapping'". "
Isso não é um problema geral de sinal/slot ou expansão de macro, mas uma limitação de Qsignalmapper. Você não pode passar um qmap para setMapping, apenas int, qString, qwidget* e qobject*. Veja o Documentação do QSignalmapper.
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));
Isso também não funcionaria, porque as assinaturas são incompatíveis: QObject* vs. QMAP.
O que eu faria: segure um qmapu003CQObject*,PassedMapType> No proprietário dos botões, crie um slot slot clicked (qObject*) lá, conectado aos sinais clicar () dos botões e, em seguida, procure o objeto PassedMapType do mapa, usando o QOBject passado*.Editar: Adicionado algum código pseudo para ilustrá -lo:
QMap<QWidget*, QMap<QString, QString> > map; //member of the class
//when creating the buttons:
for each button b:
signalMapper->setMapping( b, b );
map.insert( b, someMapForThisButton );
connect( signalMapper, SIGNAL(mapped(QWidget*)), this, SLOT(addMenuForButton(QWidget*)) );
//the slot:
void addMenuForButton(QWidget* w) {
const QMap<QString, QString> m = map.value( w );
create menu...
}
Outras dicas
Use typedefs. Meu sentimento é que a vírgula entre os dois parâmetros do modelo QString é um problema na expansão da macro.
Como um bom trabalho ao seu redor, você pode usar o QObject. O QObject possui um QMAP incorporado dentro. Aqui está como vai:
void sender() {
...
...
QObject *data = new QObject(0);
data->setProperty("Name","xxxx");
data->setProperty("Address","yyyy");
//You can also send QImage
QImage image;
...
data->setProperty("Image",image);
emit dataReady(data);
}
signals:
void dataReady(QObject*);
public slots:
void receiver(QObject *data) {
QString Name = data->property("Name").toString();
QString Address = data->property("Address").toString();
QImage image = data->property("Image").value<QImage>();
data->deleteLater();
}
Isso é um palpite puro, mas você pode precisar usar os tipos de ponteiro? Eu nunca tive muita sorte passando por referência com &.
public slots:
void addMenu(QMap<QString, QString> *map);
signals:
void clicked(QMap<QString, QString> *map);
O sinal e o slot devem ter os mesmos tipos de argumento (é uma chamada de função), então essa linha está errada:
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));
Pode ser necessário repensar sua lógica um pouco para fazer isso funcionar.