Вопрос

Итак, это работает:

.час

public slots:
void addMenu(QString passedName);

signals:
void clicked(const QString &text);

.cpp.

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, QString("passed_value"));
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(addMenu(QString)));

Теперь я пытаюсь пройти QMap <QString, QString> через Addmenu вместо просто QSTRING, но я получаю ошибку: не соответствующую функции для вызова на «QSignalMapper :: SetMapping». Мне нужно создать Typedef или что-то?

.час

public slots:
void addMenu(QMap < QString, QString > map);

signals:
void clicked(const QMap < QString, QString > &map);

.cpp.

//map is defined above

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, map);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(QMap < QString, QString >)));

Редактировать: Я также пытался добавить Typedef, но все же получая одинаковую ошибку.

.час

public:
typedef QMap < QString, QString > passedMapType;

public slots:
void addMenu(passedMapType map);

signals:
void clicked(passedMapType map);

.cpp.

passedMapType passedMap;
passedMap.insert(QString("key"), QString("value"));

signalMapper = new QSignalMapper(this);
signalMapper->setMapping(button, passedMap);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

....

addMenu(passedMapType passedMap) {

}
Это было полезно?

Решение

«Теперь я пытаюсь пройти QMap <QString, QString> через Addmenu вместо просто QString, но я получаю ошибку: не соответствующую функции сопоставления для вызова на« QSignalMapper :: SetMapping ».

Это не общий сигнал / слот или проблема расширения макроса, а ограничение QSignalMapper. Вы не можете передавать QMAP для SetMapping, только INT, QString, Qwidget * и Qobject *. Увидеть Документация QSignalMapper.

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

Это тоже не будет работать, потому что подписи несовместимы: Qobject * vs. qmap.

Что я бы сделал: держись Qmapu003CQObject*,PassedMapType> У владельца кнопок создайте слот SlotClicked (Qobject *), подключенные к сигналам щелчков () кнопок, а затем посмотрите на объект passedmaptype с карты, используя прошедший Qobject *.Редактировать: Добавлен какой-то псевдо-код, чтобы проиллюстрировать его:

QMap<QWidget*, QMap<QString, QString> > map; //member of the class

//when creating the buttons:

for each button b:
    signalMapper->setMapping( b, b );
    map.insert( b, someMapForThisButton );
connect( signalMapper, SIGNAL(mapped(QWidget*)), this, SLOT(addMenuForButton(QWidget*)) );

//the slot:
void addMenuForButton(QWidget* w) {
     const QMap<QString, QString> m = map.value( w );
     create menu...
}

Другие советы

Используйте Typedefs. Мое чувство состоит в том, что запятая между двумя параметрами шаблона QString является проблемой в расширении макроса.

Как хорошая работа, которую вы можете использовать Qobject. Qobject имеет встроенный Qmap внутри. Вот как это идет:

void sender() {
  ...
  ...
  QObject *data = new QObject(0);
  data->setProperty("Name","xxxx");
  data->setProperty("Address","yyyy");

  //You can also send QImage
  QImage image;
  ...
  data->setProperty("Image",image);

  emit dataReady(data);
 }

signals:
  void dataReady(QObject*);

public slots:
  void receiver(QObject *data) {
    QString Name = data->property("Name").toString();
    QString Address = data->property("Address").toString();
    QImage image = data->property("Image").value<QImage>();
    data->deleteLater();
  }

Это чистое угадание, но вместо этого вам нужно использовать типы указателей? У меня никогда не было повезло, проходя мимо ссылки с и.

public slots:
void addMenu(QMap<QString, QString> *map);

signals:
void clicked(QMap<QString, QString> *map);

Сигнал и слот должны иметь одинаковые типы аргументов (это функциональный вызов, сортов), поэтому эта строка неверна:

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QObject*)), this, SLOT(addMenu(passedMapType));

Вам может потребоваться переосмыслить вашу логику, чтобы сделать эту работу.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top