Domanda

Mi rendo conto che C # e .NET in generale hanno già le classi Hashtable e Dictionary.

Qualcuno può dimostrare in C # un'implementazione di un Hashtable?

Aggiornamento: Per chiarire, non sono necessariamente alla ricerca di un'implementazione completa, ma solo un esempio delle funzionalità principali di una tabella hash (ovvero aggiungi, rimuovi, trova per chiave).

È stato utile?

Soluzione

Esiste ovviamente anche la versione Mono delle librerie di classi:

Altri suggerimenti

Molto dopo che la domanda è stata posta, quindi non mi aspetto di guadagnare molto rappresentante. Comunque ho deciso che sarebbe stato divertente scrivere il mio esempio molto semplice (in meno di 90 righe di codice):

    public struct KeyValue<K, V>
    {
        public K Key { get; set; }
        public V Value { get; set; }
    }

    public class FixedSizeGenericHashTable<K,V>
    {
        private readonly int size;
        private readonly LinkedList<KeyValue<K,V>>[] items;

        public FixedSizeGenericHashTable(int size)
        {
            this.size = size;
            items = new LinkedList<KeyValue<K,V>>[size];
        }

        protected int GetArrayPosition(K key)
        {
            int position = key.GetHashCode() % size;
            return Math.Abs(position);
        }

        public V Find(K key)
        {
            int position = GetArrayPosition(key);
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = GetLinkedList(position);
            foreach (KeyValue<K,V> item in linkedList)
            {
                if (item.Key.Equals(key))
                {
                    return item.Value;
                }
            }

            return default(V);
        }

        public void Add(K key, V value)
        {
            int position = GetArrayPosition(key);
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = GetLinkedList(position);
            KeyValue<K, V> item = new KeyValue<K, V>() { Key = key, Value = value };
            linkedList.AddLast(item);
        }

        public void Remove(K key)
        {
            int position = GetArrayPosition(key);
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = GetLinkedList(position);
            bool itemFound = false;
            KeyValue<K, V> foundItem = default(KeyValue<K, V>);
            foreach (KeyValue<K,V> item in linkedList)
            {
                if (item.Key.Equals(key))
                {
                    itemFound = true;
                    foundItem = item;
                }
            }

            if (itemFound)
            {
                linkedList.Remove(foundItem);
            }
        }

        protected LinkedList<KeyValue<K, V>> GetLinkedList(int position)
        {
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = items[position];
            if (linkedList == null)
            {
                linkedList = new LinkedList<KeyValue<K, V>>();
                items[position] = linkedList;
            }

            return linkedList;
        }
    }

Ecco una piccola applicazione di prova:

 static void Main(string[] args)
        {
            FixedSizeGenericHashTable<string, string> hash = new FixedSizeGenericHashTable<string, string>(20);

            hash.Add("1", "item 1");
            hash.Add("2", "item 2");
            hash.Add("dsfdsdsd", "sadsadsadsad");

            string one = hash.Find("1");
            string two = hash.Find("2");
            string dsfdsdsd = hash.Find("dsfdsdsd");
            hash.Remove("1");
            Console.ReadLine();
        }

Non è la migliore implementazione, ma funziona per Aggiungi, Rimuovi e Trova. Utilizza concatenamento e un semplice algoritmo modulo per trovare il bucket appropriato.

Hai guardato le collezioni C5 ? Puoi scaricare la fonte che include una tabella hash.

Puoi vedere come viene implementato .NET Hashtable (ad esempio in C #) usando reflector

http://www.red-gate.com/products/reflector/

Puoi visualizzare una semplice hashtable 'solo per coltivazione' qui , che dovrebbe darti un'idea di una semplice implementazione.

Disclaimer: probabilmente ci sono alcuni bug nel codice, ma il principio è lo stesso :)

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