Pergunta

Percebo que C# e .NET em geral já têm as aulas de hashtable e dicionário.

Alguém pode demonstrar em C# uma implementação de uma hashtable?

Atualizar: Para esclarecer, não estou procurando uma implementação completa, apenas um exemplo dos principais recursos de um hashtable (ou seja, adicionar, remover, encontrar por chave).

Foi útil?

Solução

Há também a versão mono das bibliotecas de classes, é claro:

Outras dicas

Muito tempo depois que a pergunta foi feita, então não espero ganhar muito representante. No entanto, decidi que seria divertido escrever meu próprio exemplo muito básico (em menos de 90 linhas de código):

    public struct KeyValue<K, V>
    {
        public K Key { get; set; }
        public V Value { get; set; }
    }

    public class FixedSizeGenericHashTable<K,V>
    {
        private readonly int size;
        private readonly LinkedList<KeyValue<K,V>>[] items;

        public FixedSizeGenericHashTable(int size)
        {
            this.size = size;
            items = new LinkedList<KeyValue<K,V>>[size];
        }

        protected int GetArrayPosition(K key)
        {
            int position = key.GetHashCode() % size;
            return Math.Abs(position);
        }

        public V Find(K key)
        {
            int position = GetArrayPosition(key);
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = GetLinkedList(position);
            foreach (KeyValue<K,V> item in linkedList)
            {
                if (item.Key.Equals(key))
                {
                    return item.Value;
                }
            }

            return default(V);
        }

        public void Add(K key, V value)
        {
            int position = GetArrayPosition(key);
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = GetLinkedList(position);
            KeyValue<K, V> item = new KeyValue<K, V>() { Key = key, Value = value };
            linkedList.AddLast(item);
        }

        public void Remove(K key)
        {
            int position = GetArrayPosition(key);
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = GetLinkedList(position);
            bool itemFound = false;
            KeyValue<K, V> foundItem = default(KeyValue<K, V>);
            foreach (KeyValue<K,V> item in linkedList)
            {
                if (item.Key.Equals(key))
                {
                    itemFound = true;
                    foundItem = item;
                }
            }

            if (itemFound)
            {
                linkedList.Remove(foundItem);
            }
        }

        protected LinkedList<KeyValue<K, V>> GetLinkedList(int position)
        {
            LinkedList<KeyValue<K, V>> linkedList = items[position];
            if (linkedList == null)
            {
                linkedList = new LinkedList<KeyValue<K, V>>();
                items[position] = linkedList;
            }

            return linkedList;
        }
    }

Aqui está um pequeno aplicativo de teste:

 static void Main(string[] args)
        {
            FixedSizeGenericHashTable<string, string> hash = new FixedSizeGenericHashTable<string, string>(20);

            hash.Add("1", "item 1");
            hash.Add("2", "item 2");
            hash.Add("dsfdsdsd", "sadsadsadsad");

            string one = hash.Find("1");
            string two = hash.Find("2");
            string dsfdsdsd = hash.Find("dsfdsdsd");
            hash.Remove("1");
            Console.ReadLine();
        }

Não é a melhor implementação, mas funciona para adicionar, remover e encontrar. Ele usa encadeamento e um algoritmo simples de módulo para encontrar o balde apropriado.

Você já olhou para o Coleções C5? Você pode Baixe a fonte que inclui uma tabela de hash.

Você pode ver como a hashtable .NET é implementada (por exemplo, em C#) usando o refletor

http://www.red-gate.com/products/reflector/

Você pode ver uma simples hashtable 'apenas para cultivar' aqui, o que deve lhe dar uma idéia de uma implementação simples.

Isenção de responsabilidade: provavelmente existem alguns bugs no código, mas o princípio é o mesmo :)

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