creare un BitmapSource vuoto in C #
-
01-10-2019 - |
Domanda
Qual è più rapida (poche linee di codice e l'utilizzo delle risorse basso) modo per creare un vuoto (0x0 px o 1x1 px e completamente trasparente) BitmapSource esempio in C # che viene utilizzato quando nulla dovrebbe essere reso.
Soluzione
Utilizza la Crea metodo.
Esempio rubato da MSDN::)
int width = 128;
int height = width;
int stride = width/8;
byte[] pixels = new byte[height*stride];
// Try creating a new image with a custom palette.
List<System.Windows.Media.Color> colors = new List<System.Windows.Media.Color>();
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Red);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Blue);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Green);
BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors);
// Creates a new empty image with the pre-defined palette
BitmapSource image = BitmapSource.Create(
width, height,
96, 96,
PixelFormats.Indexed1,
myPalette,
pixels,
stride);
Altri suggerimenti
Grazie a Arcutus suggerimento ho questo ora ( Quale funziona bene):
var i = BitmapImage.Create(
2,
2,
96,
96,
PixelFormats.Indexed1,
new BitmapPalette(new List<Color> { Colors.Transparent }),
new byte[] { 0, 0, 0, 0 },
1);
Se faccio questa immagine più piccola ottengo un ArgumentException. Non ho idea perché non riesco a creare un'immagine più piccola che 2x2px.
Il modo per creare una tale immagine senza allocare una grande matrice di byte gestito è utilizzare TransformedBitmap
.
var bmptmp = BitmapSource.Create(1,1,96,96,PixelFormats.Bgr24,null,new byte[3]{0,0,0},3);
var imgcreated = new TransformedBitmap(bmptmp, new ScaleTransform(width, height));
Il BitmapSource più minimale può essere generato in questo modo:
public static BitmapSource CreateEmptyBitmap()
{
return BitmapSource.Create(1, 1, 1, 1, PixelFormats.BlackWhite, null, new byte[] {0}, 1);
}
Basta dare un'occhiata a questo. Funziona per qualsiasi PixelFormat
public static BitmapSource CreateEmtpyBitmapSource(int width, int height, PixelFormat pixelFormat)
{
PixelFormat pf = pixelFormat;
int rawStride = (width * pf.BitsPerPixel + 7) / 8;
var rawImage = new byte[rawStride * height];
var bitmap = BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, pf, null, rawImage, rawStride);
return bitmap;
}
Un altro modo è quello di creare un'istanza di una classe BitmapImage che è derivata da BitmapSource:
BitmapSource emptySource = new BitmapImage();